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Nach Klassenstufe suchen: Klasse 7

Deutschland · KMK Bildungsstandards

Klasse 7 Perspektiven und Ausdruck: Kunst im Wandel

Dieser Lehrplan für die 7. Klasse fokussiert sich auf die Erweiterung der räumlichen Darstellung, die kritische Auseinandersetzung mit Medienbildern und die Erforschung von Identität durch künstlerische Strategien. Die Schüler entwickeln technische Fertigkeiten in Grafik, Malerei und plastischem Gestalten weiter.

12 Einheiten·55 Themen·Alter 12-13

01Raum und Tiefe: Die Entdeckung der Perspektive

6 Themen·1. Halbjahr

Einführung in die mathematisch-konstruktive Darstellung von Dreidimensionalität auf der Fläche.

Grundlagen der Zentralperspektive

Die Schülerinnen und Schüler konstruieren einfache Objekte und Innenräume mit einem Fluchtpunkt und Horizontlinie.

Lernen an StationenLernen durch LehrenErfahrungsorientiertes Lernen
Zwei-Punkt-Perspektive: Ecken und Kanten

Die Schülerinnen und Schüler wenden die Zwei-Punkt-Perspektive an, um komplexere Objekte und Gebäudeecken darzustellen.

Projektbasiertes LernenIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)Kollaboratives Problemlösen
Vogel- und Froschperspektive

Die Schülerinnen und Schüler untersuchen extreme Blickwinkel und deren psychologische Wirkung auf den Betrachter durch eigene Zeichnungen.

MuseumsgangForschungskreisRollenspiel
Architekturzeichnung: Gebäude in Perspektive

Die Schülerinnen und Schüler wenden perspektivische Regeln auf die Darstellung von Gebäuden und Stadtansichten an.

Erfahrungsorientiertes LernenProjektbasiertes LernenIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)
Luftperspektive und Farbverlauf

Die Schülerinnen und Schüler experimentieren mit der Darstellung von Tiefe durch Farb- und Helligkeitsabstufungen.

Lernen an StationenMuseumsgangErfahrungsorientiertes Lernen
Komposition und Bildausschnitt

Die Schülerinnen und Schüler analysieren, wie der Bildausschnitt und die Anordnung von Elementen die Bildwirkung beeinflussen.

Quellen-MysteryMuseumsgangIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)

02Farbe und Emotion: Expressionistische Tendenzen

7 Themen·1. Halbjahr

Ablösung von der Lokalfarbe hin zur Ausdrucksfarbe und emotionalen Bildgestaltung.

Farbe als Gefühlsträger

Die Schülerinnen und Schüler experimentieren mit Farbkontrasten und dem subjektiven Farbeinsatz, um Emotionen auszudrücken.

ForschungskreisMuseumsgangErfahrungsorientiertes Lernen
Der Pinselduktus als Ausdruck

Die Schülerinnen und Schüler untersuchen den Farbauftrag von lasierend bis pastos als Ausdrucksmittel und wenden ihn praktisch an.

Lernen durch LehrenMuseumsgangLernen an Stationen
Porträt und Abstraktion

Die Schülerinnen und Schüler verfremden das menschliche Gesicht zur Steigerung des Ausdrucks und experimentieren mit Abstraktion.

Ich-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)AusstellungsmethodeRollenspiel
Expressionistische Künstler und Werke

Die Schülerinnen und Schüler analysieren Schlüsselwerke des Expressionismus und identifizieren typische Merkmale.

GruppenpuzzleMuseumsgangSokratisches Seminar
Farbtheorie: Primär- und Sekundärfarben

Die Schülerinnen und Schüler lernen die Grundlagen der Farbtheorie kennen und mischen Primär- und Sekundärfarben.

Lernen an StationenErfahrungsorientiertes LernenConcept-Mapping
Kontraste und Harmonien

Die Schülerinnen und Schüler experimentieren mit verschiedenen Farbkontrasten (Komplementär, Hell-Dunkel, Kalt-Warm) und Farbharmonien.

Erfahrungsorientiertes LernenMuseumsgangIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)
Material und Farbauftrag

Die Schülerinnen und Schüler experimentieren mit verschiedenen Malmaterialien (Aquarell, Acryl, Pastell) und deren spezifischen Auftragstechniken.

Lernen an StationenLernen durch LehrenErfahrungsorientiertes Lernen

03Medienwelten: Bildsprache und Manipulation

6 Themen·1. Halbjahr

Kritische Analyse von Werbebildern und digitalen Medienformaten.

Die Macht der Werbung

Die Schülerinnen und Schüler analysieren Komposition, Farbwirkung und Botschaft in kommerziellen Bildern.

MuseumsgangBrainstorming-KarussellDebatte
Digitale Bildbearbeitung: Wahrheit oder Fiktion?

Die Schülerinnen und Schüler führen praktische Übungen zur Veränderung von Bildaussagen durch Software durch und reflektieren ethische Fragen.

ForschungskreisProjektbasiertes LernenLernen durch Lehren
Storytelling im Comic

Die Schülerinnen und Schüler entwickeln Bildsequenzen und narrative Strukturen, um eine Geschichte zu erzählen.

RollenspielGruppenpuzzleMuseumsgang
Fake News und Bildmanipulation

Die Schülerinnen und Schüler lernen, manipulierte Bilder zu erkennen und deren Absicht zu hinterfragen.

Quellen-MysteryDebatteFallstudienanalyse
Symbole und Zeichen in der Alltagswelt

Die Schülerinnen und Schüler untersuchen die Bedeutung und Wirkung von Piktogrammen, Logos und Verkehrsschildern.

Brainstorming-KarussellMuseumsgangConcept-Mapping
Filmanalyse: Bildsprache im Bewegtbild

Die Schülerinnen und Schüler analysieren kurze Filmsequenzen hinsichtlich Kameraeinstellungen, Schnitt und Farbdramaturgie.

FallstudienanalyseIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)Forschungskreis

04Plastik und Raum: Objektkunst

6 Themen·1. Halbjahr

Vom Material zur Form: Dreidimensionales Gestalten mit Alltagsgegenständen.

Das Ready-made: Kunst aus dem Alltag

Die Schülerinnen und Schüler deuten Alltagsgegenstände zu Kunstobjekten um und reflektieren Duchamps Konzept.

MuseumsgangSokratisches SeminarAusstellungsmethode
Drahtplastik und Linie im Raum

Die Schülerinnen und Schüler zeichnen im Raum unter Verwendung von Draht und linearen Materialien und schaffen filigrane Skulpturen.

ForschungskreisLernen durch LehrenMuseumsgang
Architekturmodelle: Utopisches Wohnen

Die Schülerinnen und Schüler entwerfen und bauen utopische Wohnformen aus Pappe und Fundstücken.

Projektbasiertes LernenBrainstorming-KarussellKollaboratives Problemlösen
Materialexperimente: Form und Textur

Die Schülerinnen und Schüler experimentieren mit verschiedenen Materialien (Ton, Gips, Papier) und deren Formbarkeit und Oberflächenbeschaffenheit.

Lernen an StationenErfahrungsorientiertes LernenLernen durch Lehren
Skulptur im öffentlichen Raum

Die Schülerinnen und Schüler analysieren die Wirkung von Skulpturen im öffentlichen Raum und deren Interaktion mit der Umgebung.

MuseumsgangForschungskreisBürgerversammlung
Relief und Flachplastik

Die Schülerinnen und Schüler gestalten Reliefs und Flachplastiken, um den Übergang von der Fläche zur Dreidimensionalität zu erforschen.

Erfahrungsorientiertes LernenProjektbasiertes LernenIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)

05Körper und Aktion: Performance Art

6 Themen·2. Halbjahr

Der menschliche Körper als Medium und die Kunst der flüchtigen Handlung.

Tableau Vivant: Lebende Bilder

Die Schülerinnen und Schüler stellen berühmte Gemälde durch lebende Bilder nach und reflektieren die Wirkung.

RollenspielMuseumsgangErfahrungsorientiertes Lernen
Die Geste als Kunstwerk

Die Schülerinnen und Schüler entwickeln kleine Handlungsabläufe im Raum und erforschen die Ausdruckskraft von Gesten.

Erfahrungsorientiertes LernenFishbowl-DiskussionRollenspiel
Kostüm und Verwandlung

Die Schülerinnen und Schüler gestalten Masken oder Körpererweiterungen für eine Inszenierung und reflektieren Identitätsfragen.

AusstellungsmethodeRollenspielMuseumsgang
Performance Art: Geschichte und Beispiele

Die Schülerinnen und Schüler lernen wichtige Künstler und Werke der Performance Art kennen und analysieren deren Konzepte.

GruppenpuzzleSokratisches SeminarFallstudienanalyse
Körpersprache und Ausdruck

Die Schülerinnen und Schüler erforschen nonverbale Kommunikation und die Ausdrucksmöglichkeiten des eigenen Körpers.

RollenspielErfahrungsorientiertes LernenFishbowl-Diskussion
Raum und Bewegung

Die Schülerinnen und Schüler entwickeln kurze Choreografien oder Bewegungsabläufe im Raum und reflektieren deren Wirkung.

Erfahrungsorientiertes LernenProjektbasiertes LernenMuseumsgang

06Schrift und Zeichen: Typografie

6 Themen·2. Halbjahr

Die ästhetische Dimension von Buchstaben und die Gestaltung von Layouts.

Anatomie der Buchstaben

Die Schülerinnen und Schüler untersuchen Serifen, Strichstärken und Proportionen von Schriftarten und deren Wirkung.

MuseumsgangLernen an StationenConcept-Mapping
Calligramme und Bilderschrift

Die Schülerinnen und Schüler verschmelzen Textinhalt und visuelle Form, um Calligramme und Bilderschriften zu gestalten.

Brainstorming-KarussellIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)Museumsgang
Plakatgestaltung: Botschaft und Layout

Die Schülerinnen und Schüler kombinieren Bild und Text für eine klare Botschaft in der Plakatgestaltung.

Projektbasiertes LernenMuseumsgangKollaboratives Problemlösen
Schrift als Ausdrucksmittel

Die Schülerinnen und Schüler experimentieren mit verschiedenen Schriftarten und -größen, um unterschiedliche Stimmungen und Botschaften zu vermitteln.

Erfahrungsorientiertes LernenIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)Museumsgang
Logogestaltung: Identität im Zeichen

Die Schülerinnen und Schüler entwerfen eigene Logos und reflektieren die Prinzipien guter Logogestaltung.

Projektbasiertes LernenBrainstorming-KarussellLernen durch Lehren
Graffiti und Street Art: Schrift im öffentlichen Raum

Die Schülerinnen und Schüler analysieren Graffiti und Street Art als Formen der visuellen Kommunikation und des Ausdrucks.

MuseumsgangDebatteForschungskreis

07Künstlerische Techniken: Druckgrafik

3 Themen·2. Halbjahr

Einführung in die Grundlagen der Druckgrafik und experimentelles Arbeiten mit verschiedenen Drucktechniken.

Monotypie: Der einmalige Abdruck

Die Schülerinnen und Schüler experimentieren mit der Monotypie, um einzigartige Drucke zu erstellen und die Zufälligkeit zu nutzen.

Erfahrungsorientiertes LernenLernen an StationenMuseumsgang
Linolschnitt: Vom Entwurf zum Druck

Die Schülerinnen und Schüler erlernen die Technik des Linolschnitts, vom Entwurf über das Schneiden bis zum Druck.

Projektbasiertes LernenLernen durch LehrenLernen an Stationen
Materialdruck: Texturen und Muster

Die Schülerinnen und Schüler experimentieren mit Alltagsmaterialien, um Texturen und Muster durch Druck zu erzeugen.

Erfahrungsorientiertes LernenBrainstorming-KarussellMuseumsgang

08Kunst und Identität: Selbstporträt und Rollenbilder

3 Themen·2. Halbjahr

Erforschung der eigenen Identität und gesellschaftlicher Rollenbilder durch künstlerische Ausdrucksformen.

Das expressive Selbstporträt

Die Schülerinnen und Schüler gestalten Selbstporträts, die innere Gefühle und Stimmungen ausdrücken, nicht nur äußere Ähnlichkeit.

Erfahrungsorientiertes LernenIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)Museumsgang
Rollenbilder in der Kunst

Die Schülerinnen und Schüler analysieren, wie Geschlechterrollen und gesellschaftliche Erwartungen in Kunstwerken dargestellt werden.

Sokratisches SeminarGruppenpuzzleDebatte
Identität und Maske

Die Schülerinnen und Schüler gestalten Masken, die verschiedene Aspekte der Identität oder eine neue Rolle verkörpern.

RollenspielProjektbasiertes LernenAusstellungsmethode

09Kunst und Umwelt: Land Art und Naturmaterialien

3 Themen·2. Halbjahr

Auseinandersetzung mit der Natur als Ort und Material für künstlerische Gestaltung.

Land Art: Kunst in der Natur

Die Schülerinnen und Schüler analysieren Werke der Land Art und planen eigene temporäre Installationen in der Natur.

MuseumsgangForschungskreisProjektbasiertes Lernen
Gestalten mit Naturmaterialien

Die Schülerinnen und Schüler sammeln Naturmaterialien und gestalten daraus Skulpturen oder Installationen.

Erfahrungsorientiertes LernenKollaboratives ProblemlösenMuseumsgang
Umweltbotschaften in der Kunst

Die Schülerinnen und Schüler analysieren Kunstwerke, die sich kritisch mit Umweltfragen auseinandersetzen, und entwickeln eigene Ideen.

FallstudienanalyseDebatteProjektbasiertes Lernen

10Kunst und Technik: Neue Medien

3 Themen·2. Halbjahr

Erkundung der Schnittstelle von Kunst und Technologie, von Fotografie bis digitaler Kunst.

Die Kamera als Werkzeug

Die Schülerinnen und Schüler lernen grundlegende Kameratechniken kennen und experimentieren mit Bildausschnitt und Perspektive in der Fotografie.

Erfahrungsorientiertes LernenMuseumsgangLernen durch Lehren
Digitale Kunst: Pixel und Algorithmen

Die Schülerinnen und Schüler erhalten eine Einführung in digitale Kunstformen und erstellen einfache digitale Bilder oder Animationen.

Projektbasiertes LernenLernen an StationenForschungskreis
Augmented Reality (AR) in der Kunst

Die Schülerinnen und Schüler erkunden Beispiele von AR in der Kunst und entwickeln Ideen für eigene AR-Erlebnisse.

FallstudienanalyseBrainstorming-KarussellProjektbasiertes Lernen

11Kunst und Gesellschaft: Soziale Themen

3 Themen·2. Halbjahr

Auseinandersetzung mit Kunst als Spiegel und Kommentator gesellschaftlicher Entwicklungen.

Kunst als Protest

Die Schülerinnen und Schüler analysieren Kunstwerke, die soziale Ungerechtigkeiten oder politische Missstände thematisieren.

Sokratisches SeminarDebatteQuellen-Mystery
Kunst und Migration

Die Schülerinnen und Schüler untersuchen Kunstwerke, die sich mit Themen wie Migration, Flucht und kultureller Identität auseinandersetzen.

GruppenpuzzleMuseumsgangRollenspiel
Kunst und Erinnerung

Die Schülerinnen und Schüler analysieren Denkmäler und Gedenkstätten und reflektieren die Rolle der Kunst bei der Bewahrung von Erinnerung.

AusstellungsmethodeForschungskreisProjektbasiertes Lernen

12Kunst und Design: Produktgestaltung

3 Themen·2. Halbjahr

Einführung in die Grundlagen des Designs und die Gestaltung von Gebrauchsgegenständen.

Form follows Function: Designprinzipien

Die Schülerinnen und Schüler analysieren Designobjekte hinsichtlich ihrer Funktion, Ästhetik und Materialität.

FallstudienanalyseMuseumsgangIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)
Entwurf eines Gebrauchsgegenstandes

Die Schülerinnen und Schüler entwerfen einen einfachen Gebrauchsgegenstand unter Berücksichtigung von Funktion, Material und Zielgruppe.

Projektbasiertes LernenBrainstorming-KarussellEntscheidungsmatrix
Verpackungsdesign: Schutz und Verführung

Die Schülerinnen und Schüler analysieren Verpackungsdesigns und entwerfen eigene Verpackungen für ein Produkt.

Projektbasiertes LernenMuseumsgangIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)