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Nach Klassenstufe suchen: Klasse 5

Deutschland · KMK Bildungsstandards

Klasse 5 Welt der Bilder: Entdecken, Gestalten und Verstehen

Dieser Lehrplan führt Schülerinnen und Schüler der 5. Klasse in die Grundlagen der visuellen Gestaltung und Bildsprache ein. Der Fokus liegt auf der praktischen Erprobung von Techniken sowie der Entwicklung einer kritischen Wahrnehmungsfähigkeit im Sinne der KMK Bildungsstandards.

8 Einheiten·57 Themen·Alter 10-11

01Punkt, Linie, Fläche: Die Sprache der Zeichnung

7 Themen·1. Halbjahr

Einführung in die grafischen Grundelemente und deren Wirkung in der Fläche.

Die Linie als Erzählerin

Untersuchung verschiedener Linienqualitäten von zart bis energisch zur Darstellung von Emotionen.

MuseumsgangBrainstorming-KarussellIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)
Strukturen und Texturen

Erzeugung von Oberflächenreizen durch Verdichtung von Punkten und Linien.

Lernen an StationenMuseumsgangErfahrungsorientiertes Lernen
Hell-Dunkel-Kontraste in der Zeichnung

Erforschung der Wirkung von Licht und Schatten durch Schraffur und Tonwerte.

Lernen an StationenConcept-MappingMuseumsgang
Komposition: Anordnung im Bild

Grundlagen der Bildgestaltung durch Platzierung von Elementen und Nutzung des Goldenen Schnitts.

Projektbasiertes LernenMuseumsgangEntscheidungsmatrix
Perspektive: Räumlichkeit erzeugen

Einführung in die Grundlagen der Zentralperspektive und das Darstellen von Tiefe.

Flipped ClassroomKollaboratives ProblemlösenLernen durch Lehren
Zeichnen nach der Natur: Stillleben

Beobachtungszeichnen von Alltagsgegenständen zur Schulung der Wahrnehmung und Darstellung.

Erfahrungsorientiertes LernenMuseumsgangStummes Schreibgespräch
Die Bedeutung des Negativraums

Erkundung, wie der Raum um ein Objekt herum die Wahrnehmung des Objekts selbst beeinflusst.

Erfahrungsorientiertes LernenIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)Museumsgang

02Farbrausch: Die Magie der Pigmente

7 Themen·1. Halbjahr

Systematische Einführung in die Farbenlehre und den emotionalen Einsatz von Farbe.

Der Farbkreis nach Itten

Erarbeitung der Primär- und Sekundärfarben sowie deren Mischverhältnisse.

ForschungskreisIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)Museumsgang
Warme und kalte Kontraste

Einsatz von Farbtemperaturen zur Erzeugung von räumlicher Tiefe und Stimmung.

AusstellungsmethodeLernen an StationenFallstudienanalyse
Farbkontraste und ihre Wirkung

Untersuchung von Hell-Dunkel-, Quantitäts- und Qualitätskontrasten.

GruppenpuzzleConcept-MappingMuseumsgang
Farben mischen: Lasieren und Deckend malen

Praktische Erprobung verschiedener Maltechniken und deren Effekte.

Erfahrungsorientiertes LernenLernen durch LehrenLernen an Stationen
Farbperspektive: Räumlichkeit durch Farbe

Einsatz von Farben, um Tiefe und Nähe im Bild zu suggerieren.

Projektbasiertes LernenMuseumsgangIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)
Farbpsychologie: Emotionen in Farbe

Erforschung der emotionalen und symbolischen Bedeutung von Farben.

World CaféGraffiti-WandRollenspiel
Maltechniken: Tupfen, Spachteln, Spritzen

Experimentieren mit verschiedenen Malwerkzeugen und -techniken zur Erzeugung unterschiedlicher Oberflächen.

Erfahrungsorientiertes LernenLernen an StationenMuseumsgang

03Vom Blatt in den Raum: Plastisches Gestalten

7 Themen·1. Halbjahr

Übergang von der Zweidimensionalität zur Dreidimensionalität durch Bauen und Formen.

Papierarchitektur

Konstruktion stabiler Objekte aus instabilem Material durch Falten und Schneiden.

Projektbasiertes LernenMuseumsgangLernen durch Lehren
Tonfiguren und Proportionen

Grundlagen des Modellierens und die Darstellung des menschlichen Körpers.

Lernen durch LehrenErfahrungsorientiertes LernenLernen an Stationen
Materialexperimente: Von weich zu hart

Erkundung verschiedener Materialien (Draht, Stoff, Naturmaterialien) und ihrer plastischen Eigenschaften.

Erfahrungsorientiertes LernenLernen an StationenKollaboratives Problemlösen
Relief und Skulptur: Unterschiedliche Raumwirkungen

Untersuchung der Unterschiede zwischen erhabenen und freistehenden plastischen Arbeiten.

AusstellungsmethodeProjektbasiertes LernenMuseumsgang
Objektkunst: Alltagsgegenstände neu sehen

Transformation von Gebrauchsgegenständen in Kunstobjekte durch Verfremdung und Neuanordnung.

Projektbasiertes LernenForschungskreisMuseumsgang
Installation: Kunst im Raum

Einführung in raumgreifende Kunstwerke und deren Interaktion mit dem Betrachter.

Projektbasiertes LernenAusstellungsmethodeWorld Café
Modellbau: Vom Entwurf zum 3D-Modell

Entwicklung und Bau von einfachen Modellen nach Skizzen und Plänen.

Projektbasiertes LernenKollaboratives ProblemlösenErfahrungsorientiertes Lernen

04Bilder erzählen Geschichten: Narrative Kunst

7 Themen·2. Halbjahr

Untersuchung von Bildfolgen, Comics und der Verbindung von Text und Bild.

Die Kunst des Comics

Entwicklung von Charakteren und die Nutzung von Panels zur Zeitdarstellung.

RollenspielMuseumsgangBrainstorming-Karussell
Helden und Antihelden

Entwurf von Figuren durch Übersteigerung charakteristischer Merkmale.

RollenspielIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)Stummes Schreibgespräch
Bilderbücher und Illustration

Analyse der Wechselwirkung von Text und Bild in Bilderbüchern und deren emotionaler Wirkung.

FallstudienanalyseMuseumsgangProjektbasiertes Lernen
Storyboards: Vom Text zum Bild

Entwicklung von Bildsequenzen zur Planung von Filmen oder Animationen.

Projektbasiertes LernenKollaboratives ProblemlösenLernen durch Lehren
Werbung: Bilder überzeugen

Analyse von Werbebildern und deren Strategien zur Beeinflussung des Betrachters.

FallstudienanalyseDebattePressekonferenz
Fotografie als Erzählmedium

Untersuchung von Fotoserien und Bildreportagen zur Vermittlung von Geschichten und Informationen.

MuseumsgangProjektbasiertes LernenQuellen-Mystery
Mythen und Sagen in Bildern

Darstellung von Geschichten aus Mythen und Sagen in eigenen Bildern.

Projektbasiertes LernenMuseumsgangRollenspiel

05Dem Künstler auf der Spur: Werkbetrachtung

8 Themen·2. Halbjahr

Analyse berühmter Kunstwerke und Kennenlernen verschiedener Epochen.

Geheimnisse alter Meister

Untersuchung von Porträts und Stillleben aus vergangenen Jahrhunderten.

MuseumsgangAusstellungsmethodeFallstudienanalyse
Abstraktion verstehen

Der Weg vom Gegenstand zur freien Form in der modernen Kunst.

MuseumsgangFishbowl-DiskussionPhilosophische Stühle
Kunst der Steinzeit: Höhlenmalerei

Erforschung der ältesten Kunstwerke der Menschheit und ihrer Bedeutung.

Quellen-MysteryAusstellungsmethodeForschungskreis
Ägyptische Kunst: Symbole und Hieroglyphen

Einführung in die Kunst des Alten Ägypten, ihre Regeln und Symbolik.

GruppenpuzzleLern-SammelkartenMuseumsgang
Mittelalterliche Kunst: Kathedralen und Heilige

Betrachtung von Kunstwerken des Mittelalters im Kontext ihrer religiösen Funktion.

AusstellungsmethodeFallstudienanalyseSokratisches Seminar
Kunst im öffentlichen Raum: Denkmäler und Street Art

Untersuchung von Kunstwerken, die im öffentlichen Raum platziert sind und mit ihrer Umgebung interagieren.

MuseumsgangWorld CaféBürgerversammlung
Renaissance: Wiedergeburt der Antike

Einführung in die Kunst der Renaissance mit Fokus auf menschliche Proportionen und Perspektive.

AusstellungsmethodeFallstudienanalyseZeitstrahl-Challenge
Impressionismus: Licht und Farbe

Betrachtung der impressionistischen Malerei und ihrer Konzentration auf Momentaufnahmen und Lichteffekte.

MuseumsgangSokratisches SeminarFallstudienanalyse

06Bühne frei: Performance und Aktion

7 Themen·2. Halbjahr

Einbeziehung des eigenen Körpers und des Raums in den künstlerischen Prozess.

Lebende Bilder (Tableau Vivant)

Nachstellen von Kunstwerken durch Körperhaltung und Mimik.

RollenspielErfahrungsorientiertes LernenMuseumsgang
Masken und Verwandlung

Bau von Masken und deren Einsatz in kleinen szenischen Spielen.

AusstellungsmethodeRollenspielProjektbasiertes Lernen
Körpersprache und Ausdruck

Erforschung nonverbaler Kommunikation und deren Einsatz in der Darstellung von Gefühlen und Situationen.

RollenspielPlanspielIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)
Schatten- und Lichtspiele

Experimente mit Lichtquellen und Objekten zur Erzeugung von Schattenfiguren und -räumen.

Erfahrungsorientiertes LernenProjektbasiertes LernenMuseumsgang
Kostüme und Requisiten

Entwurf und Bau einfacher Kostüme und Requisiten für szenische Darstellungen.

Projektbasiertes LernenKollaboratives ProblemlösenAusstellungsmethode
Künstlerische Aktionen im Raum

Entwicklung und Durchführung kleiner Aktionen, die den Raum und die Betrachter einbeziehen.

Erfahrungsorientiertes LernenProjektbasiertes LernenBürgerversammlung
Pantomime: Geschichten ohne Worte

Einführung in die Kunst der Pantomime zur Darstellung von Handlungen und Emotionen.

RollenspielPlanspielErfahrungsorientiertes Lernen

07Digitale Bildwelten: Kreativität am Bildschirm

7 Themen·2. Halbjahr

Einführung in die digitale Bildbearbeitung und Gestaltung von Medienprodukten.

Grundlagen der digitalen Bildbearbeitung

Kennenlernen einfacher Bildbearbeitungsprogramme und grundlegender Funktionen (Zuschneiden, Helligkeit, Kontrast).

Flipped ClassroomLernen durch LehrenKollaboratives Problemlösen
Collagen und Montagen digital erstellen

Zusammenfügen verschiedener Bildelemente zu neuen Kompositionen am Computer.

Projektbasiertes LernenMuseumsgangForschungskreis
Pixelkunst und Vektorgrafik

Einführung in die Unterschiede zwischen rasterbasierten und vektorbasierten Bildern.

Lernen an StationenConcept-MappingIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)
Animation: Bilder zum Leben erwecken

Grundlagen der Stop-Motion-Animation und Erstellung kurzer Trickfilme.

Projektbasiertes LernenErfahrungsorientiertes LernenLernen durch Lehren
Digitale Fotografie: Bildgestaltung mit der Kamera

Einführung in die Grundlagen der digitalen Fotografie (Bildkomposition, Licht, Perspektive).

Walk and TalkMuseumsgangProjektbasiertes Lernen
Medienkompetenz: Bilder kritisch hinterfragen

Analyse von Bildern in den Medien und Erkennen von Manipulation und Absicht.

FallstudienanalyseSokratisches SeminarDebatte
Digitale Malerei und Zeichnung

Einführung in digitale Zeichen- und Malprogramme und deren Werkzeuge.

Flipped ClassroomErfahrungsorientiertes LernenLernen durch Lehren

08Design im Alltag: Form und Funktion

7 Themen·2. Halbjahr

Untersuchung von Designprinzipien in Gebrauchsgegenständen und deren ästhetischer und funktionaler Wert.

Gutes Design: Form folgt Funktion

Analyse von Alltagsgegenständen hinsichtlich ihrer Ästhetik und Benutzerfreundlichkeit.

FallstudienanalyseMuseumsgangEntscheidungsmatrix
Produktdesign: Vom Entwurf zum Objekt

Einführung in den Prozess des Produktdesigns und die Bedeutung von Skizzen und Modellen.

Projektbasiertes LernenKollaboratives ProblemlösenFlipped Classroom
Typografie: Schrift als Gestaltungselement

Untersuchung verschiedener Schriftarten und ihrer Wirkung in der visuellen Kommunikation.

MuseumsgangIch-Du-Wir (Denken-Austauschen-Vorstellen)Projektbasiertes Lernen
Logos und Marken: Visuelle Identität

Analyse von Logos und deren Funktion als Erkennungszeichen und Imageträger.

FallstudienanalyseProjektbasiertes LernenThemen-Speed-Dating
Nachhaltiges Design: Umweltbewusst gestalten

Erforschung von Designansätzen, die Umweltfreundlichkeit und Ressourcenschonung berücksichtigen.

ForschungskreisKollaboratives ProblemlösenWorld Café
Mode und Kleidung: Design am Körper

Untersuchung von Kleidung als Ausdrucksmittel und Designobjekt.

Projektbasiertes LernenMuseumsgangRollenspiel
Architektur: Räume gestalten

Einführung in die Grundlagen der Architektur und die Gestaltung von Lebensräumen.

Projektbasiertes LernenAusstellungsmethodeFallstudienanalyse