Was ist Active Learning?
Active Learning bedeutet, dass Schülerinnen und Schüler aktiv handeln – debattieren, konstruieren, Rollenspiele durchführen, kollaborieren, gestalten – statt nur zuzuhören. Es ist der Unterschied dazwischen, jemandem beim Radfahren zuzusehen oder selbst in die Pedale zu treten.
Freeman et al. (2014), PNAS meta-analysis
DAS PROBLEM
Das Screen-Time-Paradoxon
Vieles, was unter EdTech firmiert, verspricht einen „aktiven” Unterricht – führt aber oft nur zu passiver Bildschirmzeit. Quiz-Tools wie Kahoot, Blooket oder Quizizz prüfen meist nur reines Faktenwissen ab (Bloom-Stufen 1–2) und fördern nicht das tiefgreifende Denken, das echtes Active Learning ausmacht.
of K-12 teachers don’t have enough time for lesson planning and grading
Pew Research Center, 2024
higher failure rate in lecture-based classes vs. active learning
Freeman et al. (2014), PNAS
of teachers say student engagement has declined since 2019
Harris Poll / Discovery Education
DIE METHODEN
7 Kategorien des Active Learning
Diskussion & Debatte
Schülerinnen und Schüler artikulieren, verteidigen und schärfen ihre Argumente im strukturierten Dialog.
Kollaboratives Lernen
Simulation & Rollenspiel
Problemorientiertes Lernen
Game-Based (Physisch)
Wettbewerb und Spieltrieb nutzen, um Lernende in Bewegung zu bringen und zur Zusammenarbeit zu motivieren.
Kreativität & Produktion
Reflexion & Assessment
DER UNTERSCHIED
Bildschirmzeit: Wir vs. der Rest
Geschätzte Bildschirmzeit basierend auf typischer Produktnutzung
In einer Zeit, in der Eltern, Lehrkräfte und die Bildungspolitik die Bildschirmzeit reduzieren wollen, ist Flip Education das einzige EdTech-Tool, das Technologie nutzt, um die Technologienutzung im Klassenzimmer effektiv zu verringern.
Die Methode
Jede Mission folgt vier Phasen
Ein Impuls, Bild oder Video, das die Neugier weckt und eine kognitive Dissonanz erzeugt.
BildschirmDie Lehrkraft gibt Anweisungen, bildet Gruppen und teilt die gedruckten Materialien aus.
Physisch100 % physisch. Es wird debattiert, gebaut, verhandelt und im Team zusammengearbeitet.
PhysischGeleitete Reflexion, Transferfragen und Exit-Ticket zur Sicherung des Lernerfolgs.
BildschirmDIE BELEGE
Wissenschaftlich fundiert
Active Learning wirkt
Eine Meta-Analyse von 225 Studien zeigt: Bei Active Learning ist die Wahrscheinlichkeit für Lernrückstände 1,5-mal geringer als bei Vorlesungen.
Freeman et al. (2014), PNAS
Chancengerechtigkeit
Active Learning reduzierte Leistungsunterschiede in Prüfungen um 33 % und steigerte die Erfolgsquoten benachteiligter Gruppen signifikant.
Theobald et al. (2020), PNAS
Quiz ≠ Lernerfolg
Gamification im Stil von Kahoot steigert zwar kurzfristig die Motivation, zeigt aber keine statistisch signifikante Verbesserung der Lernergebnisse.
Jones et al. (2019), SAGE Journals
FREUDE ALS MOTOR
Spaß ist kein Widerspruch zum Lernen
Emotionale Bindung & Gedächtnis
Emotionen sind untrennbar mit Kognition verbunden. Emotional involvierte Lernende bauen stärkere und dauerhaftere Gedächtnisinhalte auf.
Immordino-Yang & Damasio (2007), We Feel, Therefore We Learn
Flow-Zustände im Unterricht
Wenn Lernende in einen „Flow” geraten – ein Zustand tiefer Konzentration – steigen die intrinsische Motivation und der Lernerfolg massiv an.
Csikszentmihalyi, Flow: The Psychology of Optimal Experience
Bewegung & Kognition
Körperliche Aktivität während des Lernens fördert die Durchblutung des Gehirns und verbessert Fokus, Gedächtnisbildung und Informationsverarbeitung.
Ratey (2008), Spark: The Revolutionary New Science of Exercise and the Brain
Jede Active-Learning-Methode fördert soziale und emotionale Kompetenzen: Empathie, Teamfähigkeit, Selbstregulation und ethisches Urteilsvermögen.
Erfahren Sie, wie Flip Soziales und Emotionales Lernen integriert →Erfahren Sie, warum Freude entscheidend für den Lernerfolg ist →CURRICULUM-ALIGNED
Curriculum by country
Active learning missions aligned to each country's curriculum, organised by subject and year group.
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