Objectgeoriënteerd Ontwerpen · Software Engineering
Klassen en Objecten
De basis van OOP waarbij data en gedrag worden gebundeld in herbruikbare blauwdrukken.
Kernvragen
- 1Hoe vertaal je een object uit de echte wereld naar een abstracte klasse?
- 2Wat is het voordeel van inkapseling voor de veiligheid van je code?
- 3Hoe beïnvloedt de structuur van je klassen de onderhoudbaarheid van software?
SLO Kerndoelen en Eindtermen
SLO: Voortgezet onderwijs - ProgrammerenSLO: Voortgezet onderwijs - Architectuur
Groep: Klas 5 VWO
Vak: Informatica in de Diepte: Van Algoritme tot Architectuur
Unit: Objectgeoriënteerd Ontwerpen
Periode: Software Engineering
Voorgestelde methodieken
Klaar om dit onderwerp te onderwijzen?
Genereer binnen enkele seconden een complete, kant-en-klare actieve leermissie.