Objectgeoriënteerd Ontwerpen · Software Engineering

Klassen en Objecten

De basis van OOP waarbij data en gedrag worden gebundeld in herbruikbare blauwdrukken.

Kernvragen

  1. 1Hoe vertaal je een object uit de echte wereld naar een abstracte klasse?
  2. 2Wat is het voordeel van inkapseling voor de veiligheid van je code?
  3. 3Hoe beïnvloedt de structuur van je klassen de onderhoudbaarheid van software?

SLO Kerndoelen en Eindtermen

SLO: Voortgezet onderwijs - ProgrammerenSLO: Voortgezet onderwijs - Architectuur
Groep: Klas 5 VWO
Vak: Informatica in de Diepte: Van Algoritme tot Architectuur
Unit: Objectgeoriënteerd Ontwerpen
Periode: Software Engineering

Klaar om dit onderwerp te onderwijzen?

Genereer binnen enkele seconden een complete, kant-en-klare actieve leermissie.

Bekijk het curriculum per land

Azië & PacificINSGAU