Skip to content

De toekomst van technologie in de klas is meer schermtijd

minder.

Het enige platform dat AI inzet om fysiek, hands-on leren in de klas te regisseren. Waar andere tools leerlingen aan hun scherm kluisteren, krijgen wij ze uit hun bankjes.

HET VERSCHIL

Zie de schermtijd afnemen

Digitale concurrenten (100%)Flip Education (15%)
100%

Schermtijd van leerlingen als percentage van de totale lestijd

In an era where parents, teachers, and governments are actively seeking to reduce student screen time, Flip Education is the only EdTech tool that uses technology to reduce technology use in the classroom.

THE PROBLEM

The Screen Time Paradox

Most EdTech promises to make classrooms "active", but actually replaces passive lectures with passive screens. Quiz tools like Kahoot, Blooket, and Quizizz test only lower-order recall (Bloom's Level 1-2), not the higher-order thinking that active learning is supposed to develop.

Other EdTech

Bloom's 1-2

Remember and Understand

Flip Education

Bloom's 3-6

Apply, Analyze, Evaluate, Create

DE VERGELIJKING

Hoe Flip zich onderscheidt

Quiz and Game ToolsKahoot, Blooket, Quizizz
AI Learning ToolsKhanmigo, MagicSchool
Interactive PlatformsNearpod, Pear Deck
Flip Education
AI-powered content generation
Student engagement and gamification
Aligned to approved standards (Common Core, NGSS, state)
Real-time teacher guidance
Physical, hands-on activities
Print-ready classroom materials
Reduces student screen time
Higher-order thinking (Bloom's 3-6)
Students actually enjoy the lesson
Full support Partial Not available

DE REALITEIT

Waar leraren tegenaan lopen

0 uur/wk

Leraren werken gemiddeld 53 uur per week, waarvan een kwart onbetaald, inclusief lesvoorbereiding thuis.

RAND, 2024 State of the American Teacher Survey

0%

van de docenten ervaart regelmatig werkgerelateerde stress, met een hoge werkdruk als belangrijkste oorzaak.

RAND, 2024 State of the American Teacher Survey

0%

van de leraren geeft aan dat de betrokkenheid van leerlingen is gedaald ten opzichte van het niveau van voor de pandemie.

Harris Poll / Discovery Education, 2024

0%

van de jongeren heeft een smartphone, terwijl onderzoek aantoont dat actief, fysiek leren beter werkt dan instructie via een scherm.

Pew Research Center, 2024

Flip Education addresses all four: complete lessons generated in seconds to reclaim prep time, real-time teacher guidance that reduces workload stress, physical interaction that re-engages students, and hands-on collaborative activities they actually prefer.

THE EVIDENCE

Backed by Science

Active Learning Works

Meta-analysis across 225 studies found students in active learning courses were 1.5x less likely to fail than in traditional lectures.

Freeman et al. (2014), PNAS

Quiz Is Not Learning

Kahoot-style gamification can raise engagement, but it does not reliably improve learning outcomes on its own.

Jones et al. (2019), SAGE Journals

Higher-Order Thinking

Physical, collaborative activities develop Bloom's levels 3-6: Apply, Analyze, Evaluate, and Create. Those are the levels quiz tools rarely reach.

Anderson and Krathwohl (2001)

Klaar voor een andere aanpak?

Genereer binnen enkele seconden een complete, hands-on actieve leermissie voor elk vak.