Activiteit 01
Rollenspel: Phishing-simulatie
Verdeel de klas in aanvallers en slachtoffers. Aanvallers ontwerpen een phishing-e-mail met urgente taal en valse links. Slachtoffers beoordelen en reageren, bespreken dan herkenningstips. Sluit af met klassenfeedback.
Analyseer de mechanismen achter veelvoorkomende cyberaanvallen zoals phishing en malware.
FacilitatietipGeef tijdens het rollenspel phishing-simulatie duidelijk aan dat leerlingen niet alleen naar spelfouten moeten kijken, maar ook naar urgentie, afzender en linkstructuur.
Waar je op moet lettenGeef leerlingen een korte casus van een cyberaanval (bijvoorbeeld een verdachte e-mail). Vraag hen om: 1. De naam van de aanval te identificeren. 2. Twee specifieke indicatoren te noemen die de aanval verraden. 3. Eén directe actie die ze zouden ondernemen om zichzelf te beschermen.