Activiteit 01
Parijzen: Eerste Animatie Bouwen
Deel een computer per twee leerlingen. Laat ze een eenvoudig verhaal animeren met bewegingen, geluiden en achtergronden. Wissel rollen na 10 minuten tussen bestuurder en navigator. Sluit af met een korte demo.
Verklaar hoe klassen en objecten de werkelijkheid modelleren in software.
FacilitatietipTijdens 'Eerste Animatie Bouwen' moedig leerlingen aan om stap-voor-stap te reflecteren op hun keuzes in blokken door hardop te verwoorden wat elke stap doet.
Waar je op moet lettenGeef leerlingen een kaart met een Scratch-concept (bijvoorbeeld 'sprite', 'kloon', 'broadcast'). Vraag hen één zin te schrijven die uitlegt hoe dit concept een OOP-principe (inkapseling, overerving, polymorfisme) in Scratch nabootst. Vraag daarnaast naar één specifieke toepassing binnen hun eigen Scratch-project.