Activiteit 01
Simulatiespel: De Menselijke Sorteermachine
Verdeel de klas in groepen waarbij ze fysiek een stapel genummerde kaarten moeten sorteren volgens Bubble Sort versus Quick Sort. Time de uitvoering bij 5, 10 en 20 kaarten om de groeicurve van de benodigde tijd per algoritme zichtbaar te maken.
Wat is een algoritme en waar kom je ze tegen in het dagelijks leven?
FacilitatietipLaat leerlingen tijdens de 'Menselijke Sorteermachine' letterlijk stappen overslaan of herhalen om de impact van algoritmische keuzes te voelen.
Waar je op moet lettenGeef leerlingen een kaartje met een eenvoudig dagelijks proces, zoals 'een kop thee zetten'. Vraag hen om de stappen te noteren als een algoritme, inclusief input (water, theezakje, mok) en output (kop thee). Vraag ook waarom de volgorde van de stappen belangrijk is.