Activiteit 01
Simulatiespel: Fetch-Decode-Execute Kaarten
Deel kaarten uit met instructies zoals 'tel op' of 'sla op'. Leerlingen bootsen de cyclus na: fetch een kaart, decode hardop en execute met rekenmachine. Wissel rollen na 5 rondes en bespreek vertragingen.
Wat doet de processor in een computer?
FacilitatietipGeef elk groepje bij de kaartensimulatie een set kaarten met verschillende instructies en registers, zodat ze zelf de stappen moeten doorlopen en geen kant-en-klaar voorbeeld volgen.
Waar je op moet lettenGeef leerlingen een klein stukje pseudocode (bv. een simpele optelling van twee variabelen). Vraag hen om in 3-4 stappen te beschrijven hoe de CPU deze instructie zou verwerken met behulp van de fetch-decode-execute-cyclus.