Skip to content
Objectgeoriënteerd Ontwerpen · Periode 2

Methodeoverschrijving (Method Overriding)

Leerlingen passen hun programmeervaardigheden toe om eenvoudige interactieve spelletjes te ontwerpen en te implementeren in Scratch.

Kernvragen

  1. Verklaar het verschil tussen method overriding en method overloading.
  2. Implementeer method overriding in een subklasse en gebruik super() om de superklassemethode aan te roepen waar gepast.
  3. Analyseer wanneer het overschrijven van een methode de voorkeur heeft boven het toevoegen van een nieuwe methode.

SLO Kerndoelen en Eindtermen

SLO: Onderbouw - ProgrammerenSLO: Onderbouw - Creativiteit
Groep: Klas 5 VWO
Vak: Informatica in de Diepte: Van Algoritme tot Architectuur
Unit: Objectgeoriënteerd Ontwerpen
Periode: Periode 2

Voorgestelde methodieken

Klaar om dit onderwerp te onderwijzen?

Genereer binnen enkele seconden een complete, kant-en-klare actieve leermissie.

Bekijk het curriculum per land

Azië & PacificINSGAU