OOP-ontwerpprincipes: SOLID
Leerlingen denken na over wie hun programma zal gebruiken en hoe ze het programma gebruiksvriendelijk en aantrekkelijk kunnen maken voor die doelgroep.
Kernvragen
- Verklaar de vijf SOLID-principes en geef voor elk een concreet voorbeeld in Python of Java.
- Analyseer een codebase en identificeer schendingen van het Single Responsibility Principle of het Open/Closed Principle.
- Ontwerp een klasse die voldoet aan minstens drie SOLID-principes en onderbouw je ontwerpkeuzes.
SLO Kerndoelen en Eindtermen
Voorgestelde methodieken
Klaar om dit onderwerp te onderwijzen?
Genereer binnen enkele seconden een complete, kant-en-klare actieve leermissie.
Meer in Objectgeoriënteerd Ontwerpen
Programma's Bouwen met Blokken (Scratch)
Leerlingen maken kennis met visueel programmeren met Scratch om interactieve verhalen, games en animaties te creëren.
2 methodologies
Klassen en Objecten: De Bouwstenen van OOP
Leerlingen leren hoe ze sprites (personages) en achtergronden kunnen toevoegen, aanpassen en animeren in Scratch.
2 methodologies
Constructors en Instantiatie
Leerlingen leren hoe ze programma's interactief kunnen maken door input van de gebruiker te vragen en daarop te reageren.
2 methodologies
Inkapseling en Toegangsmodificatoren
Leerlingen begrijpen het concept van variabelen om gegevens (zoals scores, namen) op te slaan en te gebruiken in hun programma's.
2 methodologies
Overerving en de 'is-een'-Relatie
Leerlingen leren over coördinatenstelsels en hoe ze sprites kunnen verplaatsen en roteren met behulp van X- en Y-coördinaten in Scratch.
2 methodologies