Skip to content
Objectgeoriënteerd Ontwerpen · Periode 2

UML-klassendiagrammen

Leerlingen leren hoe ze hun programmeerprojecten kunnen presenteren aan een publiek, inclusief het uitleggen van hun code en keuzes.

Kernvragen

  1. Verklaar welke informatie een UML-klassendiagram communiceert en hoe je associatie, overerving en afhankelijkheid weergeeft.
  2. Teken een UML-klassendiagram voor een gegeven klassenhiërarchie met attributen, methoden en relaties.
  3. Analyseer een bestaand UML-diagram en identificeer mogelijke ontwerpproblemen zoals te diepe overerving of sterke koppeling.

SLO Kerndoelen en Eindtermen

SLO: Onderbouw - CommunicatieSLO: Onderbouw - Presenteren
Groep: Klas 5 VWO
Vak: Informatica in de Diepte: Van Algoritme tot Architectuur
Unit: Objectgeoriënteerd Ontwerpen
Periode: Periode 2

Klaar om dit onderwerp te onderwijzen?

Genereer binnen enkele seconden een complete, kant-en-klare actieve leermissie.

Bekijk het curriculum per land

Azië & PacificINSGAU