Programmieren mit Scratch: Kreative Logik · Algorithms & Programming
Variablen und Zustände
Nutzung von Platzhaltern zur Speicherung von Spielständen oder Benutzereingaben.
Leitfragen
- 1Wie merkt sich ein Programm Informationen waehrend der Laufzeit?
- 2Welche Rolle spielen Variablen bei der Interaktion zwischen Mensch und Maschine?
- 3Wie verändern Variablen den Zustand eines digitalen Systems?
KMK Bildungsstandards
KMK: Sekundarstufe I - Modellieren und ImplementierenKMK: Sekundarstufe I - Algorithmen
Klasse: Klasse 7
Fach: Digitale Welten verstehen und gestalten
Einheit: Programmieren mit Scratch: Kreative Logik
Zeitraum: Algorithms & Programming
Vorgeschlagene Methoden
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