Programmieren mit Scratch: Kreative Logik · Algorithms & Programming

Variablen und Zustände

Nutzung von Platzhaltern zur Speicherung von Spielständen oder Benutzereingaben.

Leitfragen

  1. 1Wie merkt sich ein Programm Informationen waehrend der Laufzeit?
  2. 2Welche Rolle spielen Variablen bei der Interaktion zwischen Mensch und Maschine?
  3. 3Wie verändern Variablen den Zustand eines digitalen Systems?

KMK Bildungsstandards

KMK: Sekundarstufe I - Modellieren und ImplementierenKMK: Sekundarstufe I - Algorithmen
Klasse: Klasse 7
Fach: Digitale Welten verstehen und gestalten
Einheit: Programmieren mit Scratch: Kreative Logik
Zeitraum: Algorithms & Programming

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