Skip to content
Programmieren mit Scratch: Kreative Logik · 1. Halbjahr

Funktionen und Prozeduren (Blöcke)

Die Schülerinnen und Schüler lernen, eigene Blöcke in Scratch zu erstellen, um wiederkehrende Code-Abschnitte zu strukturieren und zu vereinfachen.

Leitfragen

  1. Erkläre den Nutzen von selbstdefinierten Blöcken für die Strukturierung eines Scratch-Projekts.
  2. Entwerfe einen eigenen Block, der eine komplexe Bewegung oder Animation kapselt.
  3. Beurteile, wie die Verwendung von Blöcken die Lesbarkeit und Wartbarkeit von Code verbessert.

KMK Bildungsstandards

KMK: Sekundarstufe I - Modellieren und ImplementierenKMK: Sekundarstufe I - Problemlösen
Klasse: Klasse 7
Fach: Digitale Welten verstehen und gestalten
Einheit: Programmieren mit Scratch: Kreative Logik
Zeitraum: 1. Halbjahr

Bereit, dieses Thema zu unterrichten?

Erstellen Sie in Sekundenschnelle eine vollständige, unterrichtsfertige Mission für aktives Lernen.

Lehrpläne nach Land durchsuchen

Asien & PazifikINSGAU