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Programmieren mit Scratch: Kreative Logik · 1. Halbjahr

Klonen und Listen: Mehrere Objekte verwalten

Einführung in das Klonen von Figuren und die Verwendung von Listen zur Verwaltung mehrerer ähnlicher Objekte in Scratch-Projekten.

Leitfragen

  1. Begründe, wann das Klonen von Figuren in Scratch sinnvoll ist und wann nicht.
  2. Entwerfe ein Spiel, das Listen verwendet, um mehrere Gegner oder Gegenstände zu verwalten.
  3. Analysiere, wie Listen die Komplexität eines Programms reduzieren können.

KMK Bildungsstandards

KMK: Sekundarstufe I - Modellieren und ImplementierenKMK: Sekundarstufe I - Algorithmen
Klasse: Klasse 7
Fach: Digitale Welten verstehen und gestalten
Einheit: Programmieren mit Scratch: Kreative Logik
Zeitraum: 1. Halbjahr

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