Klonen und Listen: Mehrere Objekte verwalten
Einführung in das Klonen von Figuren und die Verwendung von Listen zur Verwaltung mehrerer ähnlicher Objekte in Scratch-Projekten.
Leitfragen
- Begründe, wann das Klonen von Figuren in Scratch sinnvoll ist und wann nicht.
- Entwerfe ein Spiel, das Listen verwendet, um mehrere Gegner oder Gegenstände zu verwalten.
- Analysiere, wie Listen die Komplexität eines Programms reduzieren können.
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Variablen und Zustände
Nutzung von Platzhaltern zur Speicherung von Spielständen oder Benutzereingaben.
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Projekt: Ein interaktives Spiel entwickeln
Anwendung aller gelernten Scratch-Konzepte zur Entwicklung eines eigenen, vollständigen interaktiven Spiels.
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