Aktivität 01
Paararbeit: Bewegungsbock entwerfen
Paare definieren einen Block für eine Figur, der Vorwärtsbewegung mit Drehung kombiniert und einen Parameter für Distanz nimmt. Sie testen ihn in einem Hindernisparcours und passen ihn an. Abschließend tauschen sie Blöcke aus und integrieren sie in eigene Projekte.
Erkläre den Nutzen von selbstdefinierten Blöcken für die Strukturierung eines Scratch-Projekts.
ModerationstippBitten Sie die Paare während der Bewegungsblock-Entwicklung, ihre Parameter bewusst zu benennen und ihre Bedeutung zu diskutieren, bevor sie den Block speichern.
Worauf zu achten istDie Schüler erhalten ein kleines Scratch-Projekt mit wiederholten Code-Segmenten. Sie sollen einen eigenen Block erstellen, der eines dieser Segmente ersetzt. Auf dem Ticket notieren sie: Welchen Namen hat mein Block? Welche Schritte sind im Block enthalten? Wie hat sich das Projekt verändert?