Erste Schritte in der Programmierung · Algorithms & Programming

Visuelle Programmierung mit Scratch

Erstellung kleiner Animationen und Spiele durch das Zusammenfügen von Blöcken.

Leitfragen

  1. 1Wie hängen die grafischen Blöcke mit dem Verhalten der Figuren zusammen?
  2. 2Wie findet man Fehler im eigenen Programmcode?
  3. 3Welche kreativen Möglichkeiten bietet die Programmierung gegenüber fertigen Medien?

KMK Bildungsstandards

KMK: Sekundarstufe I - ImplementierenKMK: Sekundarstufe I - Werkzeuge
Klasse: Klasse 6
Fach: Digitale Welten Entdecken: Informatik Klasse 6
Einheit: Erste Schritte in der Programmierung
Zeitraum: Algorithms & Programming

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