Erste Schritte in der Programmierung · Algorithms & Programming
Visuelle Programmierung mit Scratch
Erstellung kleiner Animationen und Spiele durch das Zusammenfügen von Blöcken.
Leitfragen
- 1Wie hängen die grafischen Blöcke mit dem Verhalten der Figuren zusammen?
- 2Wie findet man Fehler im eigenen Programmcode?
- 3Welche kreativen Möglichkeiten bietet die Programmierung gegenüber fertigen Medien?
KMK Bildungsstandards
KMK: Sekundarstufe I - ImplementierenKMK: Sekundarstufe I - Werkzeuge
Klasse: Klasse 6
Fach: Digitale Welten Entdecken: Informatik Klasse 6
Einheit: Erste Schritte in der Programmierung
Zeitraum: Algorithms & Programming
Vorgeschlagene Methoden
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