Erste Schritte in der Programmierung · Algorithms & Programming
Variablen und Benutzereingaben
Interaktive Programme gestalten, die auf Eingaben reagieren und Werte speichern.
Leitfragen
- 1Wie merkt sich ein Programm den Punktestand in einem Spiel?
- 2Wie verändert die Interaktion des Nutzers den Ablauf eines Programms?
- 3Warum müssen Variablen eindeutige Namen haben?
KMK Bildungsstandards
KMK: Sekundarstufe I - AlgorithmenKMK: Sekundarstufe I - Problemlösen
Klasse: Klasse 6
Fach: Digitale Welten Entdecken: Informatik Klasse 6
Einheit: Erste Schritte in der Programmierung
Zeitraum: Algorithms & Programming
Vorgeschlagene Methoden
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