Erste Schritte in der Programmierung · Algorithms & Programming

Variablen und Benutzereingaben

Interaktive Programme gestalten, die auf Eingaben reagieren und Werte speichern.

Leitfragen

  1. 1Wie merkt sich ein Programm den Punktestand in einem Spiel?
  2. 2Wie verändert die Interaktion des Nutzers den Ablauf eines Programms?
  3. 3Warum müssen Variablen eindeutige Namen haben?

KMK Bildungsstandards

KMK: Sekundarstufe I - AlgorithmenKMK: Sekundarstufe I - Problemlösen
Klasse: Klasse 6
Fach: Digitale Welten Entdecken: Informatik Klasse 6
Einheit: Erste Schritte in der Programmierung
Zeitraum: Algorithms & Programming

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