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Erste Schritte in der Programmierung · 1. Halbjahr

Interaktive Geschichten programmieren

Die Schülerinnen und Schüler nutzen Programmierkonzepte, um interaktive Geschichten mit mehreren Charakteren und Szenen zu gestalten.

Leitfragen

  1. Entwerfen Sie eine interaktive Geschichte, die auf Benutzereingaben reagiert und verschiedene Handlungsstränge ermöglicht.
  2. Analysieren Sie, wie die Synchronisation von Sprites und Hintergründen eine kohärente Geschichte erzeugt.
  3. Bewerten Sie die Rolle von Bedingungen und Schleifen bei der Gestaltung dynamischer Erzählungen.

KMK Bildungsstandards

KMK: Sekundarstufe I - ImplementierenKMK: Sekundarstufe I - Kreativität
Klasse: Klasse 6
Fach: Digitale Welten Entdecken: Informatik
Einheit: Erste Schritte in der Programmierung
Zeitraum: 1. Halbjahr

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