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Erste Schritte in der Programmierung · 1. Halbjahr

Einfache Spiele entwickeln

Die Schülerinnen und Schüler wenden erlernte Programmierkonzepte an, um eigene einfache Spiele mit Punkteständen und Kollisionserkennung zu erstellen.

Leitfragen

  1. Konstruieren Sie ein einfaches Fangspiel, das einen Punktestand und eine Kollisionserkennung beinhaltet.
  2. Analysieren Sie, wie Variablen und Bedingungen zur Implementierung von Spielregeln und Gewinnbedingungen genutzt werden.
  3. Bewerten Sie die Herausforderungen bei der Gestaltung einer intuitiven Benutzeroberfläche für ein Spiel.

KMK Bildungsstandards

KMK: Sekundarstufe I - ImplementierenKMK: Sekundarstufe I - Problemlösen
Klasse: Klasse 6
Fach: Digitale Welten Entdecken: Informatik
Einheit: Erste Schritte in der Programmierung
Zeitraum: 1. Halbjahr

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