Skip to content
Objektorientierte Modellierung und Software-Engineering · 1. Halbjahr

Agile Methoden: Scrum im Überblick

Die Schülerinnen und Schüler lernen die Grundlagen von Scrum kennen, einschließlich Rollen, Artefakten und Zeremonien.

Leitfragen

  1. Wie verändert die Arbeit in Sprints die Qualität und Flexibilität der Softwareentwicklung?
  2. Analysieren Sie die Bedeutung der verschiedenen Rollen im Scrum-Framework.
  3. Erklären Sie, wie Daily Scrums die Kommunikation und Problemlösung im Team unterstützen.

KMK Bildungsstandards

KMK: Sekundarstufe II - Kooperieren und KommunizierenKMK: Sekundarstufe II - Problemlösen und Handeln
Klasse: Klasse 12
Fach: Informatik Oberstufe: Von Algorithmen zur vernetzten Gesellschaft
Einheit: Objektorientierte Modellierung und Software-Engineering
Zeitraum: 1. Halbjahr

Bereit, dieses Thema zu unterrichten?

Erstellen Sie in Sekundenschnelle eine vollständige, unterrichtsfertige Mission für aktives Lernen.

Lehrpläne nach Land durchsuchen

Asien & PazifikINSGAU