Agile Methoden: Scrum im Überblick
Die Schülerinnen und Schüler lernen die Grundlagen von Scrum kennen, einschließlich Rollen, Artefakten und Zeremonien.
Leitfragen
- Wie verändert die Arbeit in Sprints die Qualität und Flexibilität der Softwareentwicklung?
- Analysieren Sie die Bedeutung der verschiedenen Rollen im Scrum-Framework.
- Erklären Sie, wie Daily Scrums die Kommunikation und Problemlösung im Team unterstützen.
KMK Bildungsstandards
Vorgeschlagene Methoden
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Planungsvorlagen für Informatik Oberstufe: Von Algorithmen zur vernetzten Gesellschaft
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Einführung in die Objektorientierung
Die Schülerinnen und Schüler identifizieren die Kernkonzepte der Objektorientierung und ihre Vorteile in der Softwareentwicklung.
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Klassen und Objekte
Die Schülerinnen und Schüler definieren Klassen und instanziieren Objekte, um reale Entitäten in Code abzubilden.
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Vererbung und Hierarchien
Die Schülerinnen und Schüler wenden Vererbung an, um Klassenhierarchien zu erstellen und Code-Wiederverwendung zu fördern.
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Polymorphie und Schnittstellen
Die Schülerinnen und Schüler implementieren Polymorphie und nutzen Schnittstellen für flexible und erweiterbare Softwarearchitekturen.
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UML-Klassendiagramme
Die Schülerinnen und Schüler entwerfen Klassendiagramme zur Abbildung komplexer Realwelt-Szenarien unter Berücksichtigung von Vererbung, Assoziationen und Aggregationen.
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