Versionskontrolle mit Git
Die Schülerinnen und Schüler nutzen Git zur Versionskontrolle und kollaborativen Entwicklung von Softwareprojekten.
Leitfragen
- Wie unterstützen Tools wie Git die kollaborative Arbeit an einer gemeinsamen Codebasis?
- Erklären Sie den Unterschied zwischen 'commit', 'push' und 'pull' in Git.
- Beurteilen Sie die Risiken und Vorteile der Nutzung von Branches in der Softwareentwicklung.
KMK Bildungsstandards
Vorgeschlagene Methoden
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Planungsvorlagen für Informatik Oberstufe: Von Algorithmen zur vernetzten Gesellschaft
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Einführung in die Objektorientierung
Die Schülerinnen und Schüler identifizieren die Kernkonzepte der Objektorientierung und ihre Vorteile in der Softwareentwicklung.
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Klassen und Objekte
Die Schülerinnen und Schüler definieren Klassen und instanziieren Objekte, um reale Entitäten in Code abzubilden.
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Vererbung und Hierarchien
Die Schülerinnen und Schüler wenden Vererbung an, um Klassenhierarchien zu erstellen und Code-Wiederverwendung zu fördern.
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Polymorphie und Schnittstellen
Die Schülerinnen und Schüler implementieren Polymorphie und nutzen Schnittstellen für flexible und erweiterbare Softwarearchitekturen.
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UML-Klassendiagramme
Die Schülerinnen und Schüler entwerfen Klassendiagramme zur Abbildung komplexer Realwelt-Szenarien unter Berücksichtigung von Vererbung, Assoziationen und Aggregationen.
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