Aktivität 01
Rollenspiel: Scrum-Rollen zuweisen
Teilen Sie die Klasse in Teams auf und weisen Sie Rollen zu: Product Owner, Scrum Master, Developers. Lassen Sie sie ein simples Projekt planen, Rollenpflichten diskutieren und eine Sprint-Zeremonie durchführen. Schließen Sie mit einer kurzen Reflexion ab.
Wie verändert die Arbeit in Sprints die Qualität und Flexibilität der Softwareentwicklung?
ModerationstippBeim Rollenspiel die Rollen bewusst ungleich verteilen, um Diskussionen über Hierarchien anzuregen, z.B. einen Product Owner mit weniger Erfahrung wählen.
Worauf zu achten istDie Schülerinnen und Schüler erhalten eine Karte mit einer Scrum-Rolle (Product Owner, Scrum Master, Development Team). Sie sollen eine Hauptverantwortung dieser Rolle und ein Beispiel für eine typische Aufgabe notieren.