Aktivität 01
Rollenspiel: Verhandlungen zur WWU
Teilen Sie die Klasse in Ost- und Westvertreter ein. Jede Gruppe bereitet Argumente für oder gegen den 1:1-Kurs vor, verhandelt dann 20 Minuten und fasst Ergebnisse zusammen. Abschließend bewerten alle die historischen Entscheidungen.
Analysieren Sie die Chancen und Risiken der Wirtschafts- und Währungsunion.
ModerationstippIm Rollenspiel als Moderator nicht eingreifen, sondern den Schüler:innen Raum geben, eigene Lösungswege zu erarbeiten und Konflikte auszutragen.
Worauf zu achten istTeilen Sie die Klasse in zwei Gruppen: Befürworter einer schnellen Währungsunion und Kritiker. Geben Sie jeder Gruppe eine Liste mit wirtschaftlichen Daten (z.B. Arbeitslosenquote, Produktionszahlen, Inflationsrate) aus dem Jahr 1990. Jede Gruppe soll Argumente formulieren, warum die schnelle Union aus ihrer Sicht vorteilhaft oder nachteilig war, und diese im Plenum präsentieren.