Skip to content
Bläddra per årskurs: Årskurs 1

Sverige · Skolverket Kursplaner

Årskurs 1 Digitala Upptäckare: Grunden i Teknik och Programmering

Eleverna introduceras till teknikens värld genom att utforska hur maskiner och digitala system fungerar i deras vardag. Kursen fokuserar på att utveckla logiskt tänkande, förståelse för algoritmer och förmågan att lösa problem både med och utan dator.

6 arbetsområden·42 ämnesområden·Åldrar 7-8

01Algoritmer och Logiskt Tänkande

7 ämnesområden·Hösttermin

Vi utforskar hur instruktioner styr allt från morgonrutiner till enkla robotar genom lekfulla övningar.

Instruktioner i vardagen

Eleverna identifierar och analyserar sekvenser av instruktioner i dagliga aktiviteter för att förstå begreppet algoritm.

RollspelEPA (Enskilt-Par-Alla)Stationsundervisning
Programmering utan skärm: Sekvenser

Eleverna övar på sekventiellt tänkande genom att styra varandra genom hinderbanor med pilar och symboler.

Gemensam problemlösningStationsundervisningUtforskande cirkel
Mönster och repetition: Loopar

Eleverna identifierar återkommande mönster i instruktioner för att förenkla processer och skapa loopar.

GallergångKarusellenAkvariet
Villkor och val: Om-satser

Eleverna utforskar hur beslut påverkar flödet av instruktioner genom att använda enkla villkor.

RollspelSimuleringsövningGemensam problemlösning
Felsökning och debugging

Eleverna lär sig att systematiskt hitta och åtgärda fel i enkla algoritmer och instruktionssekvenser.

Problembaserat lärandeUtforskande cirkelEPA (Enskilt-Par-Alla)
Sekvenser med blockprogrammering

Eleverna använder en blockbaserad programmeringsmiljö (t.ex. Scratch eller liknande) för att skapa sekventiella program som styr en karaktär eller ett objekt.

Erfarenhetsbaserat lärandeGemensam problemlösningStationsundervisning
Loopar i blockprogrammering

Eleverna utforskar hur repetitioner (loopar) kan användas för att effektivisera programmeringen i en blockbaserad miljö (t.ex. Scratch).

Erfarenhetsbaserat lärandeProblembaserat lärandeEPA (Enskilt-Par-Alla)

02Digitala Verktyg och Data

7 ämnesområden·Hösttermin

En introduktion till hur datorer sparar information och hur vi interagerar med digital teknik på ett säkert sätt.

Datorns arkitektur och funktion

Eleverna undersöker hur en dator är uppbyggd med centrala komponenter som CPU, minne och lagring, och hur de samverkar för att bearbeta information.

FallstudieGallergångBegreppskarta
Input, Output och Process

Eleverna identifierar och beskriver hur data matas in i en dator, bearbetas och presenteras som output, samt olika typer av in- och utdataenheter.

BegreppskartaStationsundervisningEPA (Enskilt-Par-Alla)
Sortera och förstå data

Eleverna samlar in enkel information och visar den på ett sätt som andra kan förstå, till exempel genom diagram.

BeslutsmatrisFallstudieStationsundervisning
Digitala fotspår och integritet

Eleverna diskuterar vad som är privat och hur vi beter oss schysst på nätet.

Fyra hörnAkvarietRollspel
Säkerhet online: Att skydda sig

Eleverna lär sig grundläggande principer för att skydda sig själva och sin information online.

RollspelProblembaserat lärandeEPA (Enskilt-Par-Alla)
Digitala verktyg för kreativitet

Eleverna använder enkla digitala verktyg för att skapa bilder, texter eller ljud.

Projektbaserat lärandeErfarenhetsbaserat lärandeLärande genom undervisning
Källkritik och digital trovärdighet

Eleverna utvecklar strategier för att kritiskt granska digital information, identifiera desinformation och bedöma källors trovärdighet online.

DokumentmysteriumFormell debattEPA (Enskilt-Par-Alla)

03Nätverk och Kommunikation

7 ämnesområden·Vårtermin

Vi utforskar hur information färdas mellan människor och maskiner, både förr och nu.

Digital kommunikation och protokoll

Eleverna utforskar hur digital information skickas över nätverk, från grundläggande datapaket till kommunikationsprotokoll som HTTP och TCP/IP.

Tidslinje-utmaningSimuleringsövningLärande genom undervisning
Utvecklingen av kommunikationsteknik

Eleverna analyserar den historiska utvecklingen av kommunikationsteknik, från telegraf till internet, och diskuterar dess samhälleliga påverkan.

EPA (Enskilt-Par-Alla)RollspelKarusellen
Nätverkstopologi och infrastruktur

Eleverna utforskar olika nätverkstopologier (t.ex. stjärna, buss, ring) och de fysiska och logiska komponenterna som bygger upp internet.

BegreppskartaErfarenhetsbaserat lärandeGallergång
Lösenord och hemligheter

Eleverna diskuterar vikten av att skydda digitala dörrar och hur man skapar ett bra skydd.

Escape RoomProblembaserat lärandeKarusellen
Digital etikett och nätmobbning

Eleverna diskuterar hur man beter sig respektfullt online och hur man hanterar nätmobbning.

RollspelFilosofiska stolarFyra hörn
Kommunikation med bilder och ljud

Eleverna utforskar hur bilder och ljud används för att kommunicera digitalt och skapar egna meddelanden.

Projektbaserat lärandeErfarenhetsbaserat lärandeLärande genom undervisning
Robotar som kommunicerar

Eleverna undersöker hur robotar kan kommunicera med människor och varandra genom enkla signaler.

SimuleringsövningRollspelUtforskande cirkel

04Tekniken i Samhället

7 ämnesområden·Vårtermin

Vi undersöker hur uppfinningar påverkar vår miljö och hur vi kan designa lösningar för framtiden.

Uppfinningar som förändrat allt

Eleverna undersöker historiska uppfinningar som hjulet, glödlampan och datorn och deras samhällspåverkan.

MuseumutställningExpertpusselFallstudie
Tekniska system och deras funktioner

Eleverna analyserar komplexa tekniska system i sin närmiljö (t.ex. smarta hem, transportsystem) och diskuterar deras uppbyggnad och funktion.

GallergångStationsundervisningEPA (Enskilt-Par-Alla)
Designa för en bättre värld

Eleverna identifierar ett vardagsproblem och skissar på en teknisk lösning.

Projektbaserat lärandeMuseumutställningBeslutsmatris
Från idé till prototyp

Eleverna utvecklar sina skisser till enkla fysiska modeller eller prototyper med olika material.

Projektbaserat lärandeErfarenhetsbaserat lärandeGemensam problemlösning
Återvinning och teknikskrot

Eleverna undersöker vad som händer med gamla datorer och batterier när de slutar fungera.

Erfarenhetsbaserat lärandeStationsundervisningKarusellen
Teknik och miljö

Eleverna diskuterar hur teknik påverkar miljön, både positivt och negativt, och hur vi kan agera mer hållbart.

Formell debattWorld CaféProblembaserat lärande
Framtidens teknik

Eleverna fantiserar och diskuterar om framtida tekniska lösningar och deras potentiella påverkan på samhället.

KarusellenProjektbaserat lärandeGallergång

05Programmering med visuella block

7 ämnesområden·Hösttermin

En introduktion till grundläggande programmeringskoncept med visuella blockbaserade verktyg.

Introduktion till Scratch

Eleverna lär sig grunderna i Scratch genom att dra och släppa block för att få karaktärer att röra sig, interagera och skapa enkla animationer eller spel.

Flipped ClassroomErfarenhetsbaserat lärandeLärande genom undervisning
Koordinatsystem och rörelse i Scratch

Eleverna utforskar Scratch's koordinatsystem och olika rörelseblock för att styra sprajtar med precision, inklusive att använda variabler för position.

Problembaserat lärandeStationsundervisningGemensam problemlösning
Händelser, meddelanden och interaktion i Scratch

Eleverna lär sig att använda händelseblock och meddelanden för att få sprajtar att reagera på användarinput, kollisioner eller andra sprajtar.

Utforskande cirkelErfarenhetsbaserat lärandeEPA (Enskilt-Par-Alla)
Interaktiva berättelser och spel i Scratch

Eleverna skapar egna interaktiva berättelser, animationer eller enkla spel med dialog, rörelse, variabler och bakgrunder i Scratch.

Projektbaserat lärandeGemensam problemlösningMuseumutställning
Introduktion till Code.org (Course 2/3)

Eleverna introduceras till Code.org (Course 2 eller 3, anpassat för åldersgruppen) och löser mer komplexa pussel med blockbaserad programmering, inklusive funktioner och villkor.

Flipped ClassroomProblembaserat lärandeStationsundervisning
Loopar i Code.org

Eleverna lär sig att använda loopar för att upprepa instruktioner och effektivisera sin kod i Code.org.

Problembaserat lärandeErfarenhetsbaserat lärandeEPA (Enskilt-Par-Alla)
Villkor i Code.org

Eleverna utforskar hur villkor (om-satser) kan användas för att fatta beslut i program i Code.org.

Problembaserat lärandeUtforskande cirkelGemensam problemlösning

06Robotik och Fysisk Programmering

7 ämnesområden·Vårtermin

Eleverna får praktisk erfarenhet av att styra fysiska robotar och förstå sambandet mellan kod och verklighet.

Introduktion till robotar

Eleverna utforskar vad en robot är, vilka typer av robotar som finns och vad de kan göra.

GallergångFallstudieMuseumutställning
Styra robotar med enkla kommandon

Eleverna använder enkla kommandon för att styra en robot (t.ex. Ozobot, Edison) genom en bana.

Erfarenhetsbaserat lärandeProblembaserat lärandeStationsundervisning
Sensorer och reaktioner

Eleverna utforskar hur robotar kan använda sensorer för att uppfatta sin omgivning och reagera på den.

SimuleringsövningUtforskande cirkelGemensam problemlösning
Robotar och problemlösning

Eleverna använder robotar för att lösa praktiska problem, som att flytta föremål eller navigera i en komplex miljö.

Projektbaserat lärandeProblembaserat lärandeErfarenhetsbaserat lärande
Robotar i samhället

Eleverna diskuterar hur robotar används i olika delar av samhället och deras framtida roll.

World CaféExpertpanelFallstudie
Etik och robotar

Eleverna diskuterar etiska frågor kring robotar, som autonomi, säkerhet och jobb.

Formell debattFilosofiska stolarRollspel
Bygga enkla robotar (utan programmering)

Eleverna bygger enkla robotliknande konstruktioner med fokus på mekanik och rörelse.

Projektbaserat lärandeErfarenhetsbaserat lärandeGemensam problemlösning