Aktivitet 01
Parprogrammering: Karaktärens väg
Eleverna i par drar block för att guida en karaktär från start till mål, som en labyrint. De kör programmet, noterar vad som händer och byter roller för att lägga till eller ändra ett kommando. Diskutera varför sekvensen fungerar eller inte.
Designa en serie kommandon för att få en karaktär att utföra en specifik uppgift i en blockbaserad miljö.
HandledningstipsUnder parprogrammeringen, uppmana eleverna att turas om att vara den som ger instruktioner och den som utför dem för att tydliggöra exekveringsordningen.
Vad att leta efterGe varje elev ett papper med en enkel bana ritad. Be dem rita eller skriva ner de tre viktigaste kommandoblocken i rätt ordning som karaktären behöver för att följa banan.