Skip to content
Programmering med visuella block · Hösttermin

Introduktion till Code.org (Course 2/3)

Eleverna introduceras till Code.org (Course 2 eller 3, anpassat för åldersgruppen) och löser mer komplexa pussel med blockbaserad programmering, inklusive funktioner och villkor.

Nyckelfrågor

  1. Förklara hur blocken i Code.org används för att styra karaktärer och lösa problem.
  2. Analysera hur man kan bryta ner ett komplext problem i mindre, hanterbara steg för att lösa det med programmering.
  3. Felsök ett program som inte fungerar som avsett i Code.org och identifiera logiska fel.

Skolverket Kursplaner

Lgr22: Teknik 4-6 - Programmering i visuella programmeringsmiljöerLgr22: Teknik 4-6 - Hur algoritmer kan skapas och användas vid problemlösning
Årskurs: Årskurs 1
Ämne: Digitala Upptäckare: Grunden i Teknik och Programmering
Arbetsområde: Programmering med visuella block
Period: Hösttermin

Redo att undervisa i detta ämne?

Skapa ett komplett uppdrag för aktivt lärande, redo för klassrummet, på bara några sekunder.

Bläddra i kursplaner per land

Asien & Stilla havetINSGAU