Aktivitet 01
Parprogrammering: Kattens dans
Elever i par väljer en kattsprajt och bakgrund. De drar rörelseblock och kostymbyten för att skapa en danssekvens. Testa programmet tillsammans och justera ordningen för bättre flöde.
Förklara hur blocken i Scratch styr karaktärernas handlingar och utseende.
HandledningstipsUnder parprogrammeringen, uppmuntra eleverna att turas om att vara 'förare' och 'navigatör' för att säkerställa att båda deltar aktivt.
Vad att leta efterGe eleverna ett papper med en bild av en enkel Scratch-scen med två sprajtar. Be dem rita och skriva ner tre kodblock som skulle få den ena sprajten att säga 'Hej!' när den andra sprajten klickas på.