Aktivitet 01
Stationsrotation: Flytta föremål
Dela in klassen i stationer med robotmattor. Elever programmerar roboten att hämta ett föremål och flytta det till en målpunkt. De testar algoritmen, noterar misslyckanden och förbättrar den innan rotation.
Designa en algoritm för att få roboten att lösa ett specifikt problem.
HandledningstipsUnder Stationsrotation: Flytta föremål, gå runt och lyssna på elevernas resonemang om varför de valde en specifik rutt eller sekvens av kommandon.
Vad att leta efterBe eleverna rita en enkel karta med en startpunkt och ett mål. Sedan ska de skriva ner de kommandon (framåt, sväng vänster, sväng höger) som en robot behöver för att ta sig från start till mål. Fråga: Vilket kommando var svårast att bestämma ordningen på och varför?