Skip to content
Programmering med visuella block · Hösttermin

Koordinatsystem och rörelse i Scratch

Eleverna utforskar Scratch's koordinatsystem och olika rörelseblock för att styra sprajtar med precision, inklusive att använda variabler för position.

Nyckelfrågor

  1. Jämför hur olika rörelseblock påverkar sprajtens position och riktning i koordinatsystemet.
  2. Designa en sekvens av rörelser för att få en sprajt att navigera genom en komplex bana.
  3. Felsök ett program där sprajten inte rör sig som förväntat och förklara hur koordinater används.

Skolverket Kursplaner

Lgr22: Teknik 4-6 - Programmering i visuella programmeringsmiljöerLgr22: Teknik 4-6 - Hur algoritmer kan skapas och användas vid problemlösning
Årskurs: Årskurs 1
Ämne: Digitala Upptäckare: Grunden i Teknik och Programmering
Arbetsområde: Programmering med visuella block
Period: Hösttermin

Redo att undervisa i detta ämne?

Skapa ett komplett uppdrag för aktivt lärande, redo för klassrummet, på bara några sekunder.

Bläddra i kursplaner per land

Asien & Stilla havetINSGAU