Skip to content
Algoritmer och Logiskt Tänkande · Hösttermin

Sekvenser med blockprogrammering

Eleverna använder en blockbaserad programmeringsmiljö (t.ex. Scratch eller liknande) för att skapa sekventiella program som styr en karaktär eller ett objekt.

Nyckelfrågor

  1. Designa en serie kommandon för att få en karaktär att utföra en specifik uppgift i en blockbaserad miljö.
  2. Analysera varför programmet inte följer den avsedda vägen och hur man korrigerar det.
  3. Jämför hur olika sekvenser av kommandon kan leda till samma resultat.

Skolverket Kursplaner

Lgr22: Teknik 4-6 - Att styra föremål med programmeringLgr22: Teknik 4-6 - Programmering i visuella programmeringsmiljöer
Årskurs: Årskurs 1
Ämne: Digitala Upptäckare: Grunden i Teknik och Programmering
Arbetsområde: Algoritmer och Logiskt Tänkande
Period: Hösttermin

Redo att undervisa i detta ämne?

Skapa ett komplett uppdrag för aktivt lärande, redo för klassrummet, på bara några sekunder.

Bläddra i kursplaner per land

Asien & Stilla havetINSGAU