Skip to content
Programmering med visuella block · Hösttermin

Introduktion till Scratch

Eleverna lär sig grunderna i Scratch genom att dra och släppa block för att få karaktärer att röra sig, interagera och skapa enkla animationer eller spel.

Nyckelfrågor

  1. Förklara hur blocken i Scratch styr karaktärernas handlingar och utseende.
  2. Designa en enkel animerad scen eller ett interaktivt program med flera sprajtar.
  3. Analysera hur ordningen på blocken påverkar resultatet av programmet och hur man felsöker.

Skolverket Kursplaner

Lgr22: Teknik 4-6 - Programmering i visuella programmeringsmiljöerLgr22: Teknik 4-6 - Att styra föremål med programmering
Årskurs: Årskurs 1
Ämne: Digitala Upptäckare: Grunden i Teknik och Programmering
Arbetsområde: Programmering med visuella block
Period: Hösttermin

Redo att undervisa i detta ämne?

Skapa ett komplett uppdrag för aktivt lärande, redo för klassrummet, på bara några sekunder.

Bläddra i kursplaner per land

Asien & Stilla havetINSGAU