Aktivitet 01
Parprogrammering: Första pusslet
Dela eleverna i par där en styr musen och den andra ger instruktioner. Välj ett enkelt pussel i Course 2. Byt roller efter halva tiden och diskutera vad som fungerade.
Förklara hur blocken i Code.org används för att styra karaktärer och lösa problem.
HandledningstipsUnder parprogrammering, be eleverna turas om att förklara sitt nästa drag högt innan det genomförs, för att stärka metakognitiv förmåga.
Vad att leta efterGe eleverna ett pussel i Code.org som de har löst tidigare. Be dem rita de tre viktigaste blocken de använde och skriva en mening om varför de valde just de blocken. Fråga sedan: 'Vad skulle hända om du tog bort ett av dessa block?'