Aktivitet 01
Parprogrammering: Pingis med meddelanden
Elevpar skapar två sprajtar som skickar 'boll' meddelande vid kollision och reagerar med rörelse. Börja med händelse för start, lägg till forever-loop för studs. Testa och byt roller efter 10 minuter.
Förklara hur ett händelseblock eller ett meddelande startar en serie instruktioner i Scratch.
HandledningstipsPåbörja parprogrammeringen med att eleverna får varsin roll: en skriver kod, den andra observerar och antecknar eventuella frågor eller idéer under arbetets gång.
Vad att leta efterBe eleverna rita en enkel skiss av ett Scratch-program med minst två sprajtar. De ska markera var en händelse (t.ex. klick på sprajt) startar en handling och var ett meddelande skickas mellan sprajtarna.