Aktivitet 01
Parprogrammering: Labyrintnavigering
Dela elever i par där en kodar och den andra navigerar muntligt. Bygg en enkel labyrint med hinder och använd rörelseblock med variabler för position. Byt roller efter 10 minuter och jämför sekvenser.
Jämför hur olika rörelseblock påverkar sprajtens position och riktning i koordinatsystemet.
HandledningstipsUnder parprogrammeringen i labyrintnavigering, cirkulera och lyssna efter hur eleverna använder begrepp som 'koordinat', 'riktning' och 'steg' i sina diskussioner.
Vad att leta efterGe eleverna en bild av Scratch-scenen med en sprajt på en specifik koordinat (t.ex. x: 50, y: -30). Be dem skriva ner koordinaterna och förklara med egna ord vad dessa siffror betyder för sprajtens placering. Fråga sedan: 'Vilket block skulle du använda för att flytta sprajten till mitten av scenen?'