Skip to content
Programmering med visuella block · Hösttermin

Händelser, meddelanden och interaktion i Scratch

Eleverna lär sig att använda händelseblock och meddelanden för att få sprajtar att reagera på användarinput, kollisioner eller andra sprajtar.

Nyckelfrågor

  1. Förklara hur ett händelseblock eller ett meddelande startar en serie instruktioner i Scratch.
  2. Designa ett interaktivt program där sprajtar reagerar på användarens input eller varandras handlingar.
  3. Analysera hur olika händelser kan trigga olika sekvenser i ett program och skapa komplexa interaktioner.

Skolverket Kursplaner

Lgr22: Teknik 4-6 - Programmering i visuella programmeringsmiljöerLgr22: Teknik 4-6 - Kontrollstrukturer i algoritmer
Årskurs: Årskurs 1
Ämne: Digitala Upptäckare: Grunden i Teknik och Programmering
Arbetsområde: Programmering med visuella block
Period: Hösttermin

Redo att undervisa i detta ämne?

Skapa ett komplett uppdrag för aktivt lärande, redo för klassrummet, på bara några sekunder.

Bläddra i kursplaner per land

Asien & Stilla havetINSGAU