Aktivitet 01
Parprogrammering: Bygg en dialogscen
Dela in elever i par där en elev styr tangentbordet och den andra navigerar blockmenyn. Börja med två sprajter som pratar via 'säg'-block och klickhändelser. Testa och byt roller efter 10 minuter, lägg till en variabel för antal dialoger.
Designa en kort interaktiv berättelse eller ett spel med en tydlig början, mitten och ett slut i Scratch.
HandledningstipsUnder parprogrammeringen, uppmana eleverna att turas om att skriva och förklara koden högt för att synliggöra tankeprocessen.
Vad att leta efterBe eleverna skriva ner en kodsekvens de använt för att få en sprajt att röra sig och förklara med en mening vad som triggar den rörelsen. De ska också namnge en variabel de använt och vad den styr.