Aktivitet 01
Rollspel: Programmeraren och Roboten
En elev agerar programmerare och ger muntliga instruktioner till en kompis som spelar robot. Roboten får bara göra exakt det som sägs, vilket ofta leder till skratt och insikter när steg som 'lyft foten' glöms bort.
Analysera hur ordningen på stegen påverkar resultatet av en instruktion.
HandledningstipsUnder rollspelet 'Programmeraren och Roboten' ska du som lärare tydligt visa frustration när roboten (du) gör fel för att belysa vikten av exakta instruktioner.
Vad att leta efterGe varje elev ett kort med en enkel vardagsuppgift, till exempel 'Koka ett ägg'. Be dem skriva ner tre steg i rätt ordning. Kontrollera sedan om sekvensen är logisk och om stegen är tydliga.