Bläddra per årskurs: Årskurs 2

Sverige · Skolverket Kursplaner

Årskurs 2 Digitala Upptäckare: Programmering och Teknik i Vardagen

Denna kurs introducerar eleverna till grundläggande datalogiskt tänkande genom lekfull programmering och analys av tekniska lösningar. Eleverna får utforska hur digitala system fungerar och hur de kan styra teknik med hjälp av stegvisa instruktioner.

4 arbetsområden·12 ämnesområden·Åldrar 8-9
1

Algoritmernas magi: Att tänka som en dator

3 ämnesområden·Höstterminen

Vi utforskar hur instruktioner skapar ordning och hur vi kan bryta ner komplexa problem i mindre delar.

Instruktioner i vardagen

Eleverna identifierar och skapar steg-för-steg-instruktioner för vardagliga aktiviteter som att borsta tänderna eller bygga med klossar.

EPA (Enskilt-Par-Alla)StationsundervisningLärande genom undervisning
Generera
Visuell programmering utan skärm

Genom lekar och pappersbaserade övningar lär sig eleverna grunderna i sekvenser och kommandon.

RollspelGemensam problemlösningStationsundervisning
Generera
Felsökning och logik

Vi tränar på att hitta fel i instruktioner och att systematiskt rätta till dem för att nå önskat resultat.

Problembaserat lärandeLärande genom undervisningEscape Room
Generera
2

Digitala verktyg och nätverk

3 ämnesområden·Höstterminen

En introduktion till hur datorer pratar med varandra och hur vi använder digitala verktyg på ett säkert sätt.

Hur internet hänger ihop

Vi visualiserar hur information skickas mellan olika enheter i ett nätverk.

BegreppskartaSimuleringsövningGallergång
Generera
Säkerhet och lösenord

Eleverna lär sig vikten av att skydda sin digitala identitet och skapa starka lösenord.

KarusellenFallstudieAkvariet
Generera
Hårdvara och mjukvara

Vi undersöker skillnaden mellan de fysiska delarna av en dator och de program som körs på den.

StationsundervisningFallstudieGallergång
Generera
3

Data, mönster och sortering

3 ämnesområden·Vårterminen

Vi lär oss hur information kan samlas in, sorteras och presenteras för att dra slutsatser.

Samla och sortera data

Eleverna samlar in information från klassrummet och sorterar den efter olika egenskaper.

FallstudieStationsundervisning
Generera
Mönsterigenkänning

Vi letar efter upprepningar i bilder, ljud och kod för att förenkla instruktioner.

GallergångKarusellenProjektbaserat lärande
Generera
Från verklighet till diagram

Vi omvandlar insamlad data till enkla digitala eller fysiska diagram.

BeslutsmatrisFallstudieExpertpussel
Generera
4

Teknikens påverkan på människa och miljö

3 ämnesområden·Vårterminen

Vi reflekterar över hur tekniken förändrar våra liv och hur vi kan använda den på ett hållbart sätt.

Teknik förr och nu

Vi jämför hur man löste problem förr i tiden jämfört med hur vi gör idag med digital teknik.

Tidslinje-utmaningExpertpanelMuseumutställning
Generera
Återvinning av teknik

Vi undersöker vad som händer med gamla datorer och batterier när de slutar fungera.

Erfarenhetsbaserat lärandeBeslutsmatris
Generera
Framtidens uppfinningar

Eleverna får designa en egen teknisk lösning som hjälper människor eller miljön.

Projektbaserat lärandeMuseumutställningKarusellen
Generera