Aktivitet 01
Parprogrammering: Beslutsprogram
Dela eleverna i par där en elev navigerar blocken medan den andra beskriver villkoret. Bygg ett program där en figur reagerar olika på färgade plattor, testa och byt roller. Avsluta med att paren förklarar sitt villkor för klassen.
Förklara hur ett 'om-då' villkor styr programflödet.
HandledningstipsUnder Parprogrammering: Beslutsprogram, uppmuntra eleverna att turas om att agera 'kodare' och 'navigatör', där navigatören måste förklara sitt tankesätt högt för att synliggöra beslutsprocessen.
Vad att leta efterGe eleverna ett kort med en enkel kodsnutt från Code.org som innehåller ett 'om-då'-villkor. Be dem skriva ner vad som händer i programmet om villkoret är sant, och vad som händer om det är falskt.