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Português · 2.º Ano · Teatro e Poesia: A Arte das Palavras · 3o Periodo

Criar Personagens para Histórias

Construção de perfis de personagens imaginárias para integrar em pequenas peças ou histórias.

Aprendizagens EssenciaisDGE: 1o Ciclo - Escrita CriativaDGE: 1o Ciclo - Personagens e Ação

Sobre este tópico

Criar personagens é um exercício de imaginação e escrita criativa que consolida o conhecimento sobre nomes, adjetivos e verbos. No 2º Ano, os alunos aprendem a construir perfis detalhados, atribuindo características físicas, traços de personalidade e motivações às suas criações. Este processo ajuda a compreender melhor as leituras, pois a criança passa a ver as personagens dos livros como construções deliberadas.

Ao inventar uma personagem, o aluno pratica a coerência narrativa e a descrição detalhada. Este tópico beneficia de estratégias que incentivam a personificação e a partilha, onde as personagens ganham vida através do desenho, da palavra escrita e da interação com as criações dos colegas. É um momento de síntese onde a gramática e a criatividade se fundem num projeto pessoal e motivador.

Questões-Chave

  1. Que características tornam uma personagem única e inesquecível?
  2. Como é que o passado de uma personagem influencia a forma como ela fala?
  3. Se esta personagem encontrasse um tesouro, o que faria com ele?

Objetivos de Aprendizagem

  • Criar um perfil de personagem detalhado, incluindo nome, características físicas, traços de personalidade e motivações.
  • Descrever como as experiências passadas de uma personagem podem influenciar o seu discurso e ações.
  • Justificar as escolhas feitas na criação de uma personagem, explicando como estas contribuem para a sua singularidade.
  • Comparar e contrastar as características de duas personagens criadas por si ou por colegas.
  • Escrever um pequeno diálogo ou cena que demonstre a personalidade e motivações de uma personagem criada.

Antes de Começar

Identificar Nomes, Adjetivos e Verbos

Porquê: Os alunos precisam de dominar a identificação destas classes de palavras para descrever as características e ações das suas personagens.

Compreender a Estrutura Básica de uma História

Porquê: É fundamental que os alunos saibam que histórias têm personagens, um cenário e uma sequência de eventos para poderem criar personagens que se encaixem numa narrativa.

Vocabulário-Chave

Característica físicaAspetos visíveis de uma personagem, como a cor do cabelo, altura ou vestuário.
Traço de personalidadeQualidades internas que definem como uma personagem pensa, sente e se comporta, como ser corajoso ou tímido.
MotivaçãoA razão pela qual uma personagem age de determinada maneira; o que a impulsiona a fazer algo.
DiálogoConversa entre duas ou mais personagens numa história ou peça de teatro.
CoerênciaA qualidade de uma personagem ser consistente nas suas ações e falas, de acordo com a sua personalidade e história.

Atenção a estes erros comuns

Erro comumUma personagem só precisa de ter um nome e uma imagem.

O que ensinar em alternativa

As personagens tornam-se reais através das suas ações e sentimentos. Questionários de 'entrevista à personagem' ajudam os alunos a pensar em detalhes que não são visíveis, como os sonhos ou medos.

Erro comumAs personagens têm de ser sempre seres humanos.

O que ensinar em alternativa

Animais, objetos ou elementos da natureza podem ser personagens (personificação). Explorar fábulas ou contos de objetos ajuda a alargar o horizonte criativo dos alunos.

Ideias de aprendizagem ativa

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Ligações ao Mundo Real

  • Escritores de livros infantis, como Luísa Ducla Soares, criam personagens memoráveis, como a 'Florilena', que cativam os leitores através de descrições ricas e personalidades bem definidas.
  • Atores de teatro e cinema, como Ruy de Carvalho, estudam profundamente as personagens que interpretam, compreendendo as suas motivações e história para dar vida a figuras complexas no palco ou ecrã.
  • Criadores de jogos de vídeo, como os da produtora portuguesa Miniclip, desenvolvem avatares com características físicas e personalidades distintas para que os jogadores se identifiquem e se envolvam nas suas aventuras virtuais.

Ideias de Avaliação

Bilhete de Saída

Entregue a cada aluno um cartão com o nome de uma personagem famosa (ex: Capuchinho Vermelho, Pedro Malasartes). Peça-lhes para escreverem duas características físicas e dois traços de personalidade dessa personagem, justificando uma delas com um evento da história.

Verificação Rápida

Durante a atividade de criação, circule pela sala e faça perguntas específicas a alguns alunos: 'Porque é que o teu personagem usa um chapéu torto?', 'O que é que o teu personagem mais gosta de fazer e porquê?', 'Como é que ele fala quando está zangado?'

Avaliação entre Pares

Após a criação dos perfis, os alunos trocam os seus trabalhos com um colega. Cada aluno lê o perfil do colega e escreve uma frase sobre a característica que achou mais interessante e uma sugestão para tornar a personagem ainda mais única.

Perguntas frequentes

Como ajudar alunos que têm dificuldade em imaginar algo do zero?
Use 'sacos de atributos': coloque papéis com adjetivos, profissões e objetos num saco. O aluno tira três e tem de construir a personagem a partir desses elementos aleatórios. Isto retira o bloqueio da 'folha em branco'.
Qual a ligação entre a criação de personagens e a gramática?
É a oportunidade perfeita para usar adjetivos (descrição física e psicológica) e verbos (o que a personagem costuma fazer). A gramática torna-se a ferramenta que dá cor e movimento à personagem.
Podemos usar personagens de desenhos animados conhecidos?
Sim, como ponto de partida para análise. No entanto, incentive a criação de personagens originais ou a mudança de características em personagens conhecidas para estimular a criatividade própria.
Como é que a criação de personagens promove a empatia?
Ao criar e 'viver' uma personagem, a criança tem de considerar perspetivas diferentes da sua. Através de debates e role plays, os alunos aprendem a prever como outros reagiriam, desenvolvendo competências sociais e emocionais essenciais.

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