
Digitale geletterdheid · Groep 2 · Zoeken en vinden · 3.º Período
Plaatjes lezen
Leerlingen leren dat pictogrammen en symbolen op een scherm een betekenis hebben. Ze oefenen met het herkennen van de 'play'-knop, het kruisje en de home-knop.
SLO Kerndoelen en EindtermenSLO Digitale Geletterdheid - InformatievaardighedenKerndoel 12 (Begrijpend lezen/kijken)
Over dit onderwerp
Leerlingen leren dat pictogrammen en symbolen op een scherm een betekenis hebben. Ze oefenen met het herkennen van de 'play'-knop, het kruisje en de home-knop.
Kernvragen
- Wat betekent dit plaatje?
- Hoe start ik het filmpje?
- Hoe sluit ik het spelletje af?
Meer in Zoeken en vinden
Waar vind ik het?
Leerlingen leren hoe ze een specifieke app of een digitaal prentenboek kunnen vinden op een tablet. Ze gebruiken visuele kenmerken om te zoeken.
2 methodologies
Vragen stellen aan de computer
Leerlingen ontdekken dat je via een computer antwoorden kunt vinden op vragen. De leerkracht demonstreert hoe je iets opzoekt, bijvoorbeeld een dierengeluid.
2 methodologies