
Digitale geletterdheid · Groep 2 · Zoeken en vinden · 3.º Período
Vragen stellen aan de computer
Leerlingen ontdekken dat je via een computer antwoorden kunt vinden op vragen. De leerkracht demonstreert hoe je iets opzoekt, bijvoorbeeld een dierengeluid.
SLO Kerndoelen en EindtermenSLO Digitale Geletterdheid - InformatievaardighedenKerndoel 56 (Kennis van de wereld)
Over dit onderwerp
Leerlingen ontdekken dat je via een computer antwoorden kunt vinden op vragen. De leerkracht demonstreert hoe je iets opzoekt, bijvoorbeeld een dierengeluid.
Kernvragen
- Wat willen we weten over dit dier?
- Hoe kan de computer ons helpen?
- Welk geluid maakt een olifant?
Meer in Zoeken en vinden
Plaatjes lezen
Leerlingen leren dat pictogrammen en symbolen op een scherm een betekenis hebben. Ze oefenen met het herkennen van de 'play'-knop, het kruisje en de home-knop.
2 methodologies
Waar vind ik het?
Leerlingen leren hoe ze een specifieke app of een digitaal prentenboek kunnen vinden op een tablet. Ze gebruiken visuele kenmerken om te zoeken.
2 methodologies