Skip to content
Samen spelen op het scherm
Digitale geletterdheid · Groep 2 · Media en ik · 2.º Período

Samen spelen op het scherm

Leerlingen maken afspraken over schermtijd en het samen delen van een apparaat. Ze oefenen met op de beurt wachten en samenwerken in een digitaal spel.

Kort samengevat:Samenwerken op een digitaal apparaat is een belangrijke sociale vaardigheid. In dit thema leren kleuters hoe ze een tablet of computer kunnen delen. We maken afspraken over op je beurt wachten, elkaar helpen en wat we doen als de tijd om is. Dit sluit aan bij de SLO-doelen voor sociaal-emotionele ontwikkeling en mediawijsheid.

SLO Kerndoelen en EindtermenSLO Digitale Geletterdheid - MediawijsheidKerndoel 37 (Sociaal-emotionele ontwikkeling)

Over dit onderwerp

Samenwerken op een digitaal apparaat is een belangrijke sociale vaardigheid. In dit thema leren kleuters hoe ze een tablet of computer kunnen delen. We maken afspraken over op je beurt wachten, elkaar helpen en wat we doen als de tijd om is. Dit sluit aan bij de SLO-doelen voor sociaal-emotionele ontwikkeling en mediawijsheid.

In de praktijk is een apparaat vaak een individuele ervaring, maar in de klas stimuleren we juist de interactie. Door samen een digitaal prentenboek te bekijken of een educatief spel te spelen, oefenen leerlingen met communicatie en overleg. Dit onderwerp werkt het best wanneer leerlingen in kleine groepjes concrete taken krijgen waarbij ze elkaar echt nodig hebben om het doel te bereiken.

Kernvragen

  1. Hoe spelen we samen op één tablet?
  2. Wat doen we als de tijd om is?
  3. Hoe vragen we netjes om een beurt?

Pas op voor deze misvattingen

Veelvoorkomende misvattingOp een tablet kun je alleen maar in je eentje spelen.

Wat je in plaats daarvan kunt onderwijzen

Veel kinderen zijn gewend aan individueel gebruik thuis. Door in de klas coöperatieve apps aan te bieden en rollen te verdelen (de één kijkt, de ander klikt), ontdekken ze dat samen spelen op een scherm ook heel gezellig kan zijn.

Veelvoorkomende misvattingAls de tijd om is, moet ik direct stoppen, ook als ik bijna klaar ben.

Wat je in plaats daarvan kunt onderwijzen

Hoewel regels belangrijk zijn, leren we leerlingen ook om te onderhandelen en af te ronden. 'Ik maak dit level nog even af en dan ben jij' is een vorm van sociaal overleg die we stimuleren via rollenspellen.

Ideeën voor actief leren

Bekijk alle activiteiten

Veelgestelde vragen

Hoe voorkom ik ruzie bij het delen van een beperkt aantal tablets?
Gebruik visuele hulpmiddelen zoals een planbord met foto's van de leerlingen en een zandloper. Maak de overgangsmomenten voorspelbaar. Door leerlingen in tweetallen te koppelen waarbij ze een gezamenlijk doel hebben in een app, verschuift de focus van 'bezit' naar 'samenwerking'.
Wat zijn goede rollen om te verdelen bij het samenwerken op een computer?
Geef leerlingen specifieke taken: de 'aanwijzer' (die vertelt wat er moet gebeuren), de 'klikker' (die de handeling uitvoert) en de 'checker' (die kijkt of het goed gaat). Wissel deze rollen halverwege de tijd om, zodat iedereen alle vaardigheden oefent.
Hoe helpt student-centered leren bij het omgaan met schermtijd?
Wanneer leerlingen zelf verantwoordelijk zijn voor het bijhouden van de tijd en het overdragen van het apparaat aan de volgende klasgenoot, ontwikkelen ze zelfregulatie. In plaats van dat de leerkracht de politieagent is, leren ze de sociale normen van de groep toe te passen in een digitale context.
Wat als een kind zich helemaal afsluit tijdens het schermgebruik?
Stimuleer interactie door vragen te stellen over wat er op het scherm gebeurt. Koppel het kind aan een maatje dat verbaal sterker is. Kies vaker voor 'open' apps (zoals een tekenprogramma) in plaats van 'gesloten' games, omdat deze meer uitnodigen tot praten en samen creëren.
Edited by Adriana Perusin, Editor-in-Chief, Flip Education