Atividade 01
Ensino pelos Pares: Jogo de Pontuação Simples
Os alunos criam um sprite que se move e aumenta uma variável de pontuação a cada colisão com alvos. Em seguida, exibem a pontuação num placard e testam alterações manuais. Por fim, partilham o código com o parceiro para depuração mútua.
Como é que um jogo guarda a pontuação de um jogador?
Sugestão de FacilitaçãoDurante o 'Jogo de Pontuação Simples', circule entre os pares para garantir que todos atualizam corretamente a variável de pontuação, evitando que confundam o nome com o valor.
O que observarEntregue aos alunos um pequeno pedaço de papel. Peça-lhes para escreverem uma frase que explique a diferença entre uma variável e um valor fixo. Em seguida, peça-lhes para darem um exemplo de onde uma variável seria usada num jogo.