Navegar por Ano: 7° Ano

Portugal · Aprendizagens Essenciais

7° Ano Navegação Digital e Pensamento Computacional

Este currículo foca-se no desenvolvimento de competências essenciais em literacia digital, segurança online e introdução à programação. Os alunos exploram a arquitetura de sistemas, a ética na comunicação digital e a resolução de problemas através de algoritmos e pensamento computacional.

6 unidades·18 tópicos·Idades 12-13
1

Segurança, Responsabilidade e Bem-Estar Online

3 tópicos·Impactos da Computação

Exploração das regras de segurança na Internet e o impacto das pegadas digitais na vida real.

Identidade e Pegada Digital

Análise de como as nossas ações online criam um rasto permanente e as consequências para a privacidade.

Análise de Estudo de CasoBrainstorming em Carrossel
Gerar
Cibersegurança e Prevenção de Riscos

Identificação de ameaças comuns como phishing e malware, e estratégias de proteção de dispositivos.

Escape RoomAprendizagem Baseada em Problemas
Gerar
Ética e Direitos de Autor

Compreensão do licenciamento Creative Commons e o respeito pela propriedade intelectual na rede.

Debate FormalMapeamento Concetual
Gerar
2

Arquitetura de Computadores e Sistemas

3 tópicos·Sistemas Informáticos

Compreensão do funcionamento interno do hardware e a interação com o software de sistema.

Hardware: O Corpo da Máquina

Identificação dos componentes principais de um computador e a sua função no processamento de dados.

Rotação por EstaçõesGaleria de Exposição
Gerar
Sistemas Operativos e Software

Análise do papel do sistema operativo na gestão de recursos e interface com o utilizador.

Análise de Estudo de CasoPensar-Partilhar-Apresentar
Gerar
Redes e Conectividade

Introdução aos conceitos básicos de redes locais e o funcionamento global da Internet.

Jogo de SimulaçãoRole Play
Gerar
3

Investigação e Curadoria de Informação

3 tópicos·Literacia da Informação

Desenvolvimento de técnicas avançadas de pesquisa e avaliação crítica de fontes digitais.

Estratégias de Pesquisa Eficaz

Utilização de operadores booleanos e filtros para refinar resultados de pesquisa na web.

Aprendizagem Baseada em ProblemasAnálise de Estudo de Caso
Gerar
Avaliação de Fontes e Fake News

Aplicação de critérios de fiabilidade para distinguir factos de desinformação online.

Análise de Estudo de CasoMétodo Jigsaw
Gerar
Organização e Curadoria Digital

Métodos para organizar, guardar e partilhar informação digital de forma estruturada.

Aprendizagem Baseada em ProjetosRotação por Estações
Gerar
4

Criação e Edição de Conteúdos Digitais

3 tópicos·Criação e Inovação

Produção de documentos e apresentações multimédia utilizando ferramentas de produtividade.

Processamento de Texto Avançado

Domínio de estilos, índices automáticos e formatação estruturada de documentos longos.

Ensino pelos Pares
Gerar
Comunicação Visual e Apresentações

Design de apresentações eficazes focadas na transmissão clara de ideias e narrativa visual.

Galeria de Exposição
Gerar
Trabalho Colaborativo na Nuvem

Utilização de ferramentas de edição síncrona para projetos de grupo em ambiente virtual.

Resolução Colaborativa de ProblemasAprendizagem Baseada em Projetos
Gerar
5

Algoritmos e Pensamento Computacional

3 tópicos·Algoritmos e Programação

Desenvolvimento da lógica de programação através da decomposição de problemas e criação de algoritmos.

Decomposição e Abstração

Técnicas para dividir problemas complexos em partes menores e identificar padrões.

Brainstorming em Carrossel
Gerar
Lógica Algorítmica

Criação de sequências lógicas e fluxogramas para representar soluções de problemas.

Mapeamento ConcetualAprendizagem Baseada em Problemas
Gerar
Estruturas de Controlo

Introdução a ciclos e seleções para otimizar a execução de tarefas repetitivas.

Círculo de InvestigaçãoPensar-Partilhar-Apresentar
Gerar
6

Programação Criativa em Blocos

3 tópicos·Algoritmos e Programação

Aplicação prática de conceitos de programação para criar animações e jogos interativos.

Ambientes de Programação Visual

Exploração de interfaces de arrastar e largar para construir scripts funcionais.

Ensino pelos ParesAprendizagem Experiencial
Gerar
Variáveis e Dados

Uso de variáveis para armazenar e manipular informação dinâmica num programa.

Aprendizagem Baseada em ProblemasEnsino pelos Pares
Gerar
Desenvolvimento de Projeto Final

Criação de um projeto original que integre todos os conceitos de programação aprendidos.

Aprendizagem Baseada em ProjetosGaleria de Exposição
Gerar