Atividade 01
Brainstorming em Carrossel: Elementos de um Jogo
Em pares, os alunos listam ideias criativas e identificam objetivo, regras e feedback para um jogo simples. Depois, esboçam o fluxo num papel. Partilhem com a turma para feedback inicial.
Como transformar uma ideia criativa num produto digital funcional?
Sugestão de FacilitaçãoDurante a atividade de Brainstorming, incentive os alunos a focarem-se primeiro nos objetivos do jogo antes de pensarem na programação, garantindo que a ideia é viável dentro das limitações técnicas.
O que observarPeça aos alunos para desenharem um 'storyboard' simples de um jogo com 3-4 quadros. Num dos quadros, devem identificar um evento (ex: 'clicar no botão') e a ação correspondente (ex: 'iniciar jogo').