Atividade 01
Criação de Jogo Simples: Caça ao Tesouro
Os alunos programam um personagem que se move com as teclas direcionais e recolhe um item ao ser clicado. O jogo termina quando todos os itens são recolhidos.
Como podemos dar vida a um objeto digital através de eventos?
Sugestão de FacilitaçãoNa atividade 'Criação de Jogo Simples', ao usar a metodologia de Aprendizagem Baseada em Problemas, incentive os alunos a definirem os seus próprios desafios de recolha de itens, explorando diferentes condições de sucesso.