Testes e Depuração de Projetos
Os alunos testam os seus projetos, identificam e corrigem erros (bugs) para garantir o funcionamento correto.
Questões-Chave
- Quais foram os maiores desafios encontrados durante a depuração do código?
- Desenhe um plano de testes para o seu projeto de programação.
- Justifique a importância de testar exaustivamente um programa antes de o partilhar.
Aprendizagens Essenciais
Metodologias Sugeridas
Preparado para lecionar este tópico?
Gere uma missão de aprendizagem ativa completa e pronta para a sala de aula em segundos.
Mais em Programação Criativa em Blocos
Introdução a Ambientes de Programação Visual
Os alunos exploram interfaces de programação visual (ex: Scratch) e aprendem a construir scripts funcionais com blocos.
2 methodologies
Eventos e Interatividade
Os alunos aprendem a usar eventos para tornar os seus programas interativos, respondendo a ações do utilizador.
2 methodologies
Variáveis para Armazenamento de Dados
Os alunos utilizam variáveis para armazenar e manipular informação dinâmica, como pontuações ou estados de jogo.
2 methodologies
Operadores e Expressões
Os alunos aplicam operadores matemáticos e lógicos para criar expressões que controlam o fluxo e os dados do programa.
2 methodologies
Criação de Animações e Jogos Simples
Os alunos aplicam os conceitos aprendidos para criar animações e jogos interativos simples.
2 methodologies