Skip to content
Bladeren per leerjaar: Groep 3

Nederland · SLO Kerndoelen en Eindtermen

Groep 3 Getalbegrip en Rekenen: De Basis van Wiskunde

Dit curriculum legt de fundering voor wiskundig denken door de overgang van informeel tellen naar formeel rekenen. Leerlingen ontwikkelen getalbegrip tot 100, verkennen meetkundige vormen en leren rekenen in betekenisvolle contexten.

5 units·61 onderwerpen·Leeftijden 6-7

01Getalbegrip en Rekenen: De Basis van Wiskunde

13 onderwerpen·Periode 1

Focus op het herkennen, ordenen en structureren van getallen tot 20 met behulp van het rekenrek en de getallenlijn.

Hoeveelheden herkennen en structureren

Leerlingen oefenen met het snel herkennen van hoeveelheden tot 10 door gebruik te maken van de 5- en 10-structuur, zonder individueel te tellen.

Denken-Delen-UitwisselenCircuitmodelErvaringsgericht leren
Getallen tot 10: Tellen en Ordenen

Leerlingen tellen, ordenen en vergelijken getallen tot 10, zowel voorwaarts als achterwaarts, en gebruiken hiervoor concrete materialen.

CircuitmodelSamenwerkend probleemoplossenRound Robin
De Getallenlijn tot 10

Leerlingen plaatsen getallen op een getallenlijn tot 10 en gebruiken deze om getallen te vergelijken en te ordenen.

Levende barometerGallery WalkConcept Mapping
Getallen tot 20: Tellen en Ordenen

Leerlingen breiden hun getalbegrip uit tot 20, oefenen met tellen, ordenen en vergelijken van deze getallen.

CircuitmodelEentje van jou, eentje van mijPeer Teaching
De Getallenlijn tot 20: Uitbreiding

Leerlingen plaatsen getallen op een getallenlijn tot 20, inclusief het schatten van posities op een lege getallenlijn.

Gallery WalkLevende barometerOnderzoekskring
Splitsen van Getallen tot 10

Leerlingen oefenen het splitsen van getallen tot 10 in twee delen, met nadruk op de '10-vriendjes'.

Samenwerkend probleemoplossenCircuitmodelDenken-Delen-Uitwisselen
Splitsen van Getallen tot 20

Leerlingen passen de splitsstrategie toe op getallen tot 20, met speciale aandacht voor het splitsen via de 10.

Peer TeachingProbleemgestuurd onderwijsConcept Mapping
Getallen tot 100: Tellen en Structureren

Leerlingen maken kennis met getallen tot 100, leren tellen met sprongen van 10 en herkennen de structuur van tientallen en eenheden.

CircuitmodelGallery WalkErvaringsgericht leren
De Getallenlijn tot 100

Leerlingen plaatsen tientallen op een getallenlijn tot 100 en leren getallen tussen de tientallen te positioneren.

Levende barometerConcept MappingOnderzoekskring
Vergelijken van Getallen tot 100

Leerlingen vergelijken getallen tot 100 met behulp van de begrippen 'groter dan', 'kleiner dan' en 'gelijk aan'.

Denken-Delen-UitwisselenBesluitvormingsmatrixPlacemat-methode
Getallen in Context: Dagelijkse Situaties

Leerlingen passen hun getalbegrip toe in alledaagse situaties, zoals het tellen van objecten in de klas of het verdelen van snoepjes.

RollenspelProbleemgestuurd onderwijsErvaringsgericht leren
Getallen en Geld: Waarde en Tellen

Leerlingen maken kennis met de waarde van munten en biljetten en oefenen met het tellen van kleine geldbedragen.

SimulatiespelRollenspelSamenwerkend probleemoplossen
Getallen en Tijd: Dagen en Weken

Leerlingen leren de dagen van de week en de maanden van het jaar kennen en plaatsen deze in een logische volgorde.

Tijdlijn-uitdagingCarrousel-brainstormErvaringsgericht leren

02Bewerkingen: Optellen en Aftrekken

13 onderwerpen·Periode 2

Het aanleren van strategieën voor sommen tot 20, waarbij de overstap van tellend rekenen naar strategisch rekenen centraal staat.

Erbij en Eraf in Context

Leerlingen vertalen alledaagse situaties naar optel- en aftreksommen en vice versa, met behulp van concrete materialen.

RollenspelProbleemgestuurd onderwijsRAFT-schrijven
Optellen tot 10: Basisstrategieën

Leerlingen oefenen optelsommen tot 10 met behulp van tellen, splitsen en het rekenrek.

CircuitmodelDenken-Delen-UitwisselenErvaringsgericht leren
Aftrekken tot 10: Basisstrategieën

Leerlingen oefenen aftreksommen tot 10 met behulp van tellen, splitsen en het rekenrek.

CircuitmodelSamenwerkend probleemoplossenConcept Mapping
Strategieën bij de Tien-drempel: Optellen

Leerlingen leren optelsommen over de 10 op te lossen door te splitsen en via de 10 te rekenen.

Peer TeachingDenken-Delen-UitwisselenLegpuzzelmethode
Strategieën bij de Tien-drempel: Aftrekken

Leerlingen leren aftreksommen over de 10 op te lossen door te splitsen en via de 10 terug te rekenen.

Peer TeachingSamenwerkend probleemoplossenConcept Mapping
Dubbelen en Bijna-dubbelen

Leerlingen gebruiken dubbelsommen als ankerpunten om 'bijna-dubbelen' snel op te lossen.

Carrousel-brainstormPeer TeachingEscape Room
Optellen en Aftrekken tot 20: Gemengde Oefeningen

Leerlingen oefenen gemengde optel- en aftreksommen tot 20 en kiezen de meest efficiënte strategie.

BesluitvormingsmatrixProbleemgestuurd onderwijsSocratisch gesprek
Optellen en Aftrekken met Tientallen

Leerlingen oefenen optel- en aftreksommen met hele tientallen (bijv. 20+30, 50-10).

CircuitmodelDenken-Delen-UitwisselenErvaringsgericht leren
Optellen en Aftrekken tot 100: Eenvoudige Sommen

Leerlingen maken kennis met optel- en aftreksommen tot 100 zonder de tientallen te passeren (bijv. 23+4, 45-2).

Samenwerkend probleemoplossenCircuitmodelPeer Teaching
Optellen en Aftrekken tot 100: Tientallen Passeren

Leerlingen oefenen optel- en aftreksommen tot 100 waarbij de tientallen wel gepasseerd worden (bijv. 27+5, 32-4).

LegpuzzelmethodeProbleemgestuurd onderwijsConcept Mapping
Verhaalsommen: Optellen en Aftrekken

Leerlingen lossen verhaalsommen op die optellen en aftrekken tot 100 vereisen, en leren de relevante informatie te filteren.

CasusanalyseRollenspelRAFT-schrijven
Geldrekenen: Optellen en Aftrekken

Leerlingen oefenen met het optellen en aftrekken van geldbedragen in euro's en centen, in realistische contexten.

SimulatiespelBesluitvormingsmatrixProbleemgestuurd onderwijs
Tijdrekenen: Duur en Verschil

Leerlingen berekenen tijdsduren en verschillen in tijd, bijvoorbeeld hoe lang een activiteit duurt.

Tijdlijn-uitdagingErvaringsgericht lerenSamenwerkend probleemoplossen

03Meten en Tijd: Grip op de Wereld

13 onderwerpen·Periode 3

Verkennen van lengte, gewicht en tijd door middel van vergelijken, ordenen en het aflezen van de klok.

Meten met Natuurlijke Maten

Leerlingen vergelijken lengtes en hoogtes met behulp van niet-standaard maten zoals handen, voeten of blokjes.

Ervaringsgericht lerenCasusanalyseSamenwerkend probleemoplossen
Introductie van de Liniaal

Leerlingen maken kennis met de liniaal en leren hoe ze deze moeten gebruiken om lengtes in centimeters te meten.

Peer TeachingCircuitmodelFlipped Classroom
Gewicht: Lichter en Zwaarder

Leerlingen vergelijken het gewicht van objecten door ze in hun handen te houden en met behulp van een balans.

Ervaringsgericht lerenOnderzoekskringCircuitmodel
Inhoud: Meer of Minder

Leerlingen vergelijken de inhoud van verschillende vaten en leren de begrippen 'vol', 'halfvol' en 'leeg'.

Ervaringsgericht lerenSamenwerkend probleemoplossenCircuitmodel
Tijd: Hele Uren

Leerlingen leren de analoge klok af te lezen op hele uren en koppelen dit aan dagelijkse activiteiten.

Gallery WalkCircuitmodelRollenspel
Tijd: Halve Uren

Leerlingen leren de analoge klok af te lezen op halve uren en begrijpen de betekenis van 'half'.

Fishbowl-discussiePeer TeachingSimulatiespel
Tijd: Kwartieren

Leerlingen maken kennis met het aflezen van kwartieren op de analoge klok en de begrippen 'kwart voor' en 'kwart over'.

CircuitmodelErvaringsgericht lerenConcept Mapping
Digitale Klok: Hele en Halve Uren

Leerlingen leren de digitale klok af te lezen op hele en halve uren en vergelijken deze met de analoge klok.

Denken-Delen-UitwisselenLegpuzzelmethodeGallery Walk
Geld: Munten en Biljetten

Leerlingen herkennen en benoemen de verschillende euromunten en biljetten en hun waarde.

SimulatiespelRollenspelRuilkaarten
Geld: Gepast Betalen

Leerlingen oefenen met het gepast betalen van kleine bedragen met verschillende combinaties van munten.

SimulatiespelBesluitvormingsmatrixProbleemgestuurd onderwijs
Geld: Terugkrijgen

Leerlingen leren hoe ze moeten berekenen hoeveel geld ze terugkrijgen na een aankoop.

RollenspelSamenwerkend probleemoplossenCasusanalyse
Kalender: Dagen, Weken, Maanden

Leerlingen leren de kalender te gebruiken om dagen, weken en maanden te identificeren en te ordenen.

Tijdlijn-uitdagingCarrousel-brainstormErvaringsgericht leren
Meten in Context: Probleemoplossing

Leerlingen lossen praktische meetproblemen op in alledaagse situaties, waarbij ze de juiste meeteenheid en instrumenten kiezen.

Probleemgestuurd onderwijsOnderzoekskringSamenwerkend probleemoplossen

04Meetkunde: Vormen en Ruimte

11 onderwerpen·Periode 4

Ontwikkelen van ruimtelijk inzicht door te bouwen, te kijken vanuit verschillende standpunten en vormen te herkennen.

Bouwen met Blokken

Leerlingen bouwen constructies na aan de hand van voorbeelden en interpreteren eenvoudige bouwplaten.

Gallery WalkSamenwerkend probleemoplossenProjectonderwijs
Verschillende Aanzichten

Leerlingen bekijken bouwwerken vanuit verschillende standpunten (boven, voor, zij) en tekenen wat ze zien.

Ervaringsgericht lerenCircuitmodelConcept Mapping
Platte Vormen Herkennen

Leerlingen herkennen en benoemen platte vormen zoals vierkanten, cirkels, driehoeken en rechthoeken in hun omgeving.

Gallery WalkErvaringsgericht lerenCircuitmodel
Ruimtelijke Figuren Herkennen

Leerlingen herkennen en benoemen ruimtelijke figuren zoals kubussen, bollen en cilinders in hun omgeving.

Ervaringsgericht lerenCircuitmodelMuseumopstelling
Vormen en Patronen

Leerlingen creëren en herkennen patronen met verschillende platte en ruimtelijke vormen.

CircuitmodelCarrousel-brainstormProjectonderwijs
Spiegelen en Symmetrie

Leerlingen ontdekken symmetrie door te vouwen, te stempelen en spiegels te gebruiken, en herkennen symmetrische figuren.

OnderzoekskringGallery WalkErvaringsgericht leren
Symmetrie in de Natuur en Omgeving

Leerlingen zoeken naar voorbeelden van symmetrie in de natuur en in door mensen gemaakte objecten.

MuseumopstellingGallery WalkProjectonderwijs
Rooster en Coördinaten

Leerlingen leren eenvoudige roosters te gebruiken om de positie van objecten te bepalen en te beschrijven.

Ervaringsgericht lerenSamenwerkend probleemoplossenEscape Room
Routes en Richtingen

Leerlingen beschrijven eenvoudige routes en gebruiken begrippen als 'links', 'rechts', 'vooruit' en 'achteruit'.

RollenspelWalk and TalkSimulatiespel
Vormen en Eigenschappen

Leerlingen beschrijven de eigenschappen van platte vormen (aantal zijden, hoeken) en ruimtelijke figuren (aantal vlakken, ribben, hoekpunten).

Concept MappingDenken-Delen-UitwisselenHexagonaal denken
Meetkunde in de Kunst

Leerlingen ontdekken hoe vormen en symmetrie worden gebruikt in kunstwerken en ontwerpen.

MuseumopstellingProjectonderwijsGallery Walk

05Data en Patronen: Orde in de Chaos

11 onderwerpen·Periode 4

Leren hoe we informatie kunnen verzamelen, ordenen en patronen kunnen herkennen in getallen en vormen.

Turven en Gegevens Verzamelen

Leerlingen verzamelen gegevens door te turven en organiseren deze in een eenvoudige tabel.

CasusanalyseSamenwerkend probleemoplossenErvaringsgericht leren
Eenvoudige Staafgrafieken

Leerlingen zetten verzamelde gegevens om in een eenvoudige staafgrafiek en leren deze te interpreteren.

BesluitvormingsmatrixDenken-Delen-UitwisselenProjectonderwijs
Patronen in Getallen

Leerlingen herkennen en voortzetten van herhalende patronen in getallenreeksen (bijv. 2, 4, 6, ...).

CircuitmodelPeer TeachingCarrousel-brainstorm
Patronen in Vormen en Kleuren

Leerlingen herkennen en voortzetten van herhalende patronen in reeksen van vormen en kleuren.

CircuitmodelErvaringsgericht lerenProjectonderwijs
Logisch Redeneren: Eenvoudige Raadsels

Leerlingen lossen eenvoudige logische raadsels en puzzels op door informatie te analyseren en uit te sluiten.

Probleemgestuurd onderwijsSocratisch gesprekOnderzoekskring
Logisch Redeneren: Vergelijken en Classificeren

Leerlingen vergelijken objecten op basis van eigenschappen en classificeren ze in groepen.

Hexagonaal denkenConcept MappingDenken-Delen-Uitwisselen
Eenvoudige Diagrammen

Leerlingen leren eenvoudige diagrammen (bijv. Venn-diagrammen) te gebruiken om relaties tussen groepen te visualiseren.

Concept MappingDenken-Delen-UitwisselenSamenwerkend probleemoplossen
Voorspellen en Kans

Leerlingen doen eenvoudige voorspellingen over de uitkomst van gebeurtenissen en bespreken de kans hierop.

Ervaringsgericht lerenOnderzoekskringSimulatiespel
Probleemoplossing met Data

Leerlingen lossen problemen op door gegevens te verzamelen, te organiseren en te interpreteren.

Probleemgestuurd onderwijsCasusanalyseBesluitvormingsmatrix
Patronen in de Natuur

Leerlingen ontdekken en bespreken patronen die ze tegenkomen in de natuur, zoals bladeren of dierenhuiden.

MuseumopstellingGallery WalkErvaringsgericht leren
Code en Algoritmes (Eenvoudig)

Leerlingen maken kennis met het concept van een algoritme door eenvoudige stappenplannen te maken voor dagelijkse handelingen.

Samenwerkend probleemoplossenFlipped ClassroomRollenspel